-
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਉਪਯੋਗ ਰੋਲ.
ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ।ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ 2D ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।3D ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ 2D ਰੈਂਡਰਿੰਗ 2D ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਤਕਨੀਕ ਹੈ।3D ਅੱਖਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ 2D p ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ... -
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ।ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 2D ਕਲਰ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ 3D ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 2D ਹੈਂਡ-ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ... -
VR ਸਮੱਗਰੀ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸੇਵਾਵਾਂ
ਇੱਕ ਸੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਗੇਮ ਆਰਟ ਆਊਟਸੋਰਸਿੰਗ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਰਵਿਸ ਪ੍ਰੋਵਾਈਡਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, Char ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੀਮ ਹੈ, ਜੋ VR ਟਰਨਕੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੱਲ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, XBOX PS PC MOBILE, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ (ਸੈਲ ਫ਼ੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ) ਲਈ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ), PC (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਾਂ, ਆਦਿ) ਅਸੀਂ 2D ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕਲਾ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, UI , 3D ਅੱਖਰ, 3D ਦ੍ਰਿਸ਼, ਜ਼ਮੀਨੀ ਕੋਡਿੰਗ, ਕਾਰਵਾਈ... -
3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਉਤਪਾਦਨ ਸੇਵਾਵਾਂ - ਸੀਨ ਸਕੈਨਿੰਗ
ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗਰਾਮੇਟਰੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਲ ਫ਼ੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), PC (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। , ਕੰਸੋਲ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮ, ਆਦਿ। 2021 ਵਿੱਚ, “ਅਗੇਂਸਟ ਵਾਟਰ ਕੋਲਡ” ਦੀ ਅੰਤਮ-ਗੇਮ ਨੇ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਬੁੱਧਾਂ ਦੀ ਗੁਫਾ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹਿਆ।ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ ਦੇ ਆਰ ਐਂਡ ਡੀ ਸਟਾਫ ਨੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਮੁੜ... -
3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਉਤਪਾਦਨ ਸੇਵਾਵਾਂ - ਅੱਖਰ ਸਕੈਨਿੰਗ
ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗਰਾਮੈਟਰੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਲ ਫ਼ੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), PC (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। , ਕੰਸੋਲ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਾਂ, ਆਦਿ। ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ "ਡੂੰਘਾਈ" ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਵਸਤੂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ... -
ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਡਾਟਾ ਕਲੀਨਅਪ ਅਤੇ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ
ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਡੇਟਾ ਕਲੀਨਿੰਗ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ (I) DStream ਅਤੇ RDD ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਗਣਨਾ ਸਪਾਰਕ ਕੋਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਪਾਰਕ ਕੋਰ ਦਾ ਕੋਰ RDD ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਵੀ RDD ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ RDD ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ, ਪਰ DStream ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, DStream ਅਤੇ RDD ਸੰਮਿਲਿਤ ਰਿਸ਼ਤੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ Java ਵਿੱਚ ਸਜਾਵਟ ਪੈਟਰਨ ਵਜੋਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਯਾਨੀ, DStream RDD ਦਾ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਵਹਾਰ RDD ਵਰਗਾ ਹੈ... -
16 ਵਿਕਨ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਸਟ ਨਾਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ
3D ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਸਿਸਟਮ ਮਕੈਨੀਕਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਐਕੋਸਟਿਕ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਆਪਟੀਕਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਅਤੇ ਇਨਰਸ਼ੀਅਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ।ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਯੰਤਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਦੋ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ।ਹੋਰ ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਕੀਮੀਆ, ਸਿਮੂਲਾਟੀ... -
ਮਾਇਆ/ਮੈਕਸ/ਮੋਸ਼ਨ ਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਸ਼ੀਅਰ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ AAA ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਈਡਿੰਗ, ਸਕਿਨਿੰਗ, ਗੇਮ ਹੈਂਡ ਕੇ-ਮੋਸ਼ਨ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਰਿਪੇਅਰ, ਸਪੈਸ਼ਲ ਇਫੈਕਟਸ/ਸਪਾਈਨ/ਲਾਈਵ 2D, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਭਰਪੂਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ.ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ Pixar, DreamWorks 3d ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮਜ਼।ਹੈਂਡ ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ... -
UI/UX ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਖਾਕਾ
UI=ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਯਾਨੀ "ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ"।ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੌਗਇਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਪਸ, ਸਕਿੱਲ ਆਈਕਨ, ICON ਤੋਂ, ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੇਮ UI ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ।ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ UI ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਰਹੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਹੁਸ਼ਿਆਰੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਗੇਮ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾ ਤਾਂ "ਗੇਮ... -
ਪ੍ਰਚਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਪੋਸਟਰ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ
ਪੋਸਟਰਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ.ਪੋਸਟਰ ਪ੍ਰਚਾਰ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਪਾਰਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੋਸਟਰਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਿੱਸੇ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ।ਪੋਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਚਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ... -
2 ਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।2D ਸੀਨ-ਸੈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟਾਈਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲੈਟ ਪੇਂਟ, ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਅਰਧ-ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਸੈਲੂਲਰ, ਆਦਿ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉੱਕਰੀ ਤਕਨੀਕ.ਇਸ ਲਈ, 2D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?(ਏ) ਲਿਖਤ ਤੋਂ... -
ਦੋ-ਅਯਾਮੀ 2D ਰੋਲ ਸੈਟਿੰਗ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਚਰਿੱਤਰ ਸਥਿਤੀ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਚਰਿੱਤਰ ਵਰਣਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਖਾਸ ਥੀਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੈਕਸਟ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਰੇ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਲੇਆਉਟ, ਸਕੈਚ (ਰਚਨਾ), ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਫਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟਾਈਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲੈਟ ਪੇਂਟ, ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਅਰਧ-ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਸੈੱਲ ... ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।