• ਖਬਰ_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗਰਾਮੈਟਰੀ, ਕੀਮੀਆ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ਫੋਟੋਗਰਾਮੈਟਰੀ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਲ ਫ਼ੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), ਪੀਸੀ (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (ਐਕਸਬਾਕਸ/ਪੀਐਸ4/ਪੀਐਸ5/ਸਵਿੱਚ, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਊਡ ਗੇਮ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
2021 ਵਿੱਚ, “ਅਗੇਂਸਟ ਵਾਟਰ ਕੋਲਡ” ਦੀ ਅੰਤਮ-ਗੇਮ ਨੇ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਬੁੱਧਾਂ ਦੀ ਗੁਫਾ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹਿਆ।ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ ਦੇ ਆਰ ਐਂਡ ਡੀ ਸਟਾਫ ਨੇ ਇਸ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕੀਤੀ।ਮੇਸ਼ਸ਼ੇਡਰਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ "ਨੋ-ਮੋਮੈਂਟ ਰੈਂਡਰਿੰਗ" ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ "ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਬੁੱਧਾਂ ਦੀ ਗੁਫਾ" ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ।ਦੀ ਅਸਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਮੇਸ਼ਸ਼ੇਡਰਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡੀ ਛਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਾ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ।
ਇਹ ਅਨੁਮਾਨਤ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਨਾਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ3D ਸਕੈਨਿੰਗ(ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੰਗਲ ਕੰਧ ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਸਕੈਨਿੰਗ) ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਅਤੇ 3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਰਟ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੇੜਿਓਂ ਬਣਾਉ।3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ MeshShader ਮੋਮੈਂਟ-ਫ੍ਰੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਕਲਾ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉੱਚ-ਮਾਡਲ, ਮੈਨੂਅਲ ਸਕਲਪਟਿੰਗ, ਮੈਨੂਅਲ ਟੋਪੋਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂਅਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।ਇਹ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ, ਮੈਨੂਅਲ ਟੋਪੋਲੋਜੀ, ਮੈਨੂਅਲ ਯੂਵੀ ਸਪਲਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ, ਕਲਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਰੋਤ ਏਕੀਕਰਣ, ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਕਲਾ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮੁੱਚੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਹ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੂੰਦ, ਜਾਂ ਟਾਰਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਟਾਨ ਹੈ।ਅਸਲ ਕੁਦਰਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਸਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਮੀਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪੱਥਰ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਤੇ MeshShader ਮੋਮੈਂਟਲੇਸ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਨਵਰਸ ਵਾਟਰ ਕੋਲਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਹਾਂ।
ਸਾਡੇ ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਸਕੈਨਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਕੁਝ ਔਖੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੀਤਾ, ਕੁਝ ਹੀ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਮਾਡਲ ਸਰੋਤ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ।ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਉਹ ਅੰਤਿਮ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਡੈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਅਜਿਹੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦਾ ਰਵਾਇਤੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ Zbrush ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ SP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟਚਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਦਿਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਬਰ ਲਾਗਤਾਂ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਉਹ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ।