-
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ।
ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਸਤੂ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਿੱਧੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ 2D ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 3D ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ 2D ਰੈਂਡਰਿੰਗ 2D ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਤਕਨੀਕ ਹੈ। 3D ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ 2D p... ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। -
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਇੱਕ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ ਜੋ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਸਤੂ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਿੱਧੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 2D ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ 3D ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 2D ਹੱਥ-ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ... -
VR ਸਮੱਗਰੀ ਅਨੁਕੂਲਨ ਸੇਵਾਵਾਂ
ਇੱਕ ਸੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮ ਆਰਟ ਆਊਟਸੋਰਸਿੰਗ ਉਤਪਾਦਨ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੀਮ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ VR ਟਰਨਕੀ ਫੁੱਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਸਲਿਊਸ਼ਨ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, XBOX PS PC MOBILE, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ (ਸੈਲ ਫ਼ੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), PC (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਾਂ, ਆਦਿ) ਲਈ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕਲਾ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2D ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ, UI, 3D ਅੱਖਰ, 3D ਦ੍ਰਿਸ਼, ਜ਼ਮੀਨੀ ਕੋਡਿੰਗ, ਐਕਸ਼ਨ... ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। -
3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਉਤਪਾਦਨ ਸੇਵਾਵਾਂ - ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਕੈਨਿੰਗ
ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 3dsMAX, MAYA, ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ, ਪੇਂਟਰ, ਬਲੈਂਡਰ, ZBrush, ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਲ ਫੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), ਪੀਸੀ (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। 2021 ਵਿੱਚ, "ਅਗੇਂਸਟ ਵਾਟਰ ਕੋਲਡ" ਦੇ ਅੰਤਮ-ਗੇਮ ਨੇ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਬੁੱਧਾਂ ਦੀ ਗੁਫਾ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹਿਆ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ ਦੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਸਟਾਫ ਨੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਮੁੜ... -
3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਉਤਪਾਦਨ ਸੇਵਾਵਾਂ - ਅੱਖਰ ਸਕੈਨਿੰਗ
ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 3dsMAX, MAYA, ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ, ਪੇਂਟਰ, ਬਲੈਂਡਰ, ZBrush, ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਲ ਫੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), ਪੀਸੀ (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਜ਼, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ "ਡੂੰਘਾਈ" ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ... -
ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਡਾਟਾ ਕਲੀਨਅੱਪ ਅਤੇ ਔਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ
ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਡੇਟਾ ਕਲੀਨਿੰਗ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ (I) DStream ਅਤੇ RDD ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਗਣਨਾ ਸਪਾਰਕ ਕੋਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਪਾਰਕ ਕੋਰ ਦਾ ਕੋਰ RDD ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਨੂੰ RDD ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਪਾਰਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ RDD ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ, ਪਰ DStream ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰਦੀ ਹੈ, DStream ਅਤੇ RDD ਸੰਮਲਿਤ ਸਬੰਧ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਸਜਾਵਟ ਪੈਟਰਨ ਵਜੋਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਯਾਨੀ ਕਿ, DStream RDD ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਧਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਵਹਾਰ RDD ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ... -
16 ਵਿਕੋਨ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ
3D ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਸਿਸਟਮ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਗਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਐਕੋਸਟਿਕ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਆਪਟੀਕਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਅਤੇ ਇਨਰਸ਼ੀਅਲ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ। ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਡਿਵਾਈਸ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਦੋ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਹਨ। ਹੋਰ ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ... ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। -
ਮਾਇਆ/ਮੈਕਸ/ਮੋਸ਼ਨਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਸ਼ੀਅਰ ਨੇ ਕਈ AAA ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਈਡਿੰਗ, ਸਕਿਨਿੰਗ, ਗੇਮ ਹੈਂਡ ਕੇ-ਮੋਸ਼ਨ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਰਿਪੇਅਰ, ਸਪੈਸ਼ਲ ਇਫੈਕਟਸ/ਸਪਾਈਨ/ਲਾਈਵ 2D, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਭਰਪੂਰ ਤਜਰਬਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਤਕਨੀਕੀ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗਤੀ ਦੀ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਕਸਰ, ਡ੍ਰੀਮਵਰਕਸ 3d ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮਾਂ। ਹੈਂਡ ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ... -
UI/UX ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ
UI=ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਯਾਨੀ ਕਿ "ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ"। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੌਗਇਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਪਸ, ਸਕਿੱਲ ਆਈਕਨ, ਆਈਕਨ ਤੋਂ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੇਮ UI ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ UI ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਵੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾ ਤਾਂ "ਗੇਮ..." ਹੈ। -
ਪ੍ਰਚਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਪੋਸਟਰ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ
ਪੋਸਟਰਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ। ਪੋਸਟਰ ਪ੍ਰਚਾਰ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਪਾਰਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੋਸਟਰਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ। ਪੋਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਚਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ... -
2D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। 2D ਦ੍ਰਿਸ਼-ਸੈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲੈਟ ਪੇਂਟ, ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਅਰਧ-ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਸੈਲੂਲਰ, ਆਦਿ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਉੱਕਰੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਤਾਂ, 2D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? (A) ਲਿਖਤ ਤੋਂ... -
ਦੋ-ਅਯਾਮੀ 2D ਰੋਲ ਸੈਟਿੰਗ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਥੀਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਰਣਨ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੈਕਸਟ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਲੇਆਉਟ, ਸਕੈਚ (ਰਚਨਾ), ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਫਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਫਲੈਟ ਪੇਂਟ, ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਅਰਧ-ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਸੈੱਲ... ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।