ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ
ਸ਼ੀਅਰ ਵਿਖੇ, ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੋਰ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ, ਹੋਰ ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੀਵੀ ਈਮੇਲ ਕਰਨ, ਸਾਡੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਨੋਟ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਝਿਜਕੋ ਨਾ।
ਆਓ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜੋ!
3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਲਾਕਾਰ
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ:
● ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ 3D ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਲਈ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
● ਗੇਮ ਮੀਨੂ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ
ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
● ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮੇਜਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਇੰਡਸਟਰੀਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਕਾਲਜ ਡਿਗਰੀ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ)
● 2D ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਚਰ ਬਾਰੇ ਚੰਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ।
● ਮਾਇਆ ਜਾਂ 3D ਮੈਕਸ ਵਰਗੇ ਆਮ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਐਡੀਟਰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ।
● ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਜੋਸ਼ੀਲਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ।
● ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੈ ਪਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਮੁੱਖ 3D ਕਲਾਕਾਰ
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ:
● 3D ਕਿਰਦਾਰ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਾਂ ਵਾਹਨ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ 3D ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ।
● ਰਚਨਾਤਮਕ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਇਨਪੁਟ ਅਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ।
● ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣਾ।
ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
● ਬੈਚਲਰ ਡਿਗਰੀ (ਕਲਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੇਜਰ) ਜਿਸ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 5+ ਸਾਲਾਂ ਦਾ 3D ਕਲਾ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ, ਟੈਕਸਚਰ ਆਦਿ ਸਮੇਤ 2D ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੇ।
● ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ (3D ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ, ਮਾਇਆ, ਸਾਫਟੀਮੇਜ, ਆਦਿ) ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਮਾਂਡ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਚੰਗਾ ਗਿਆਨ।
● ਗੇਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
● ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦਾ ਚੰਗਾ ਗਿਆਨ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ।
● ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰ। ਲਿਖਤੀ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੀ ਚੰਗੀ ਮੁਹਾਰਤ।
● ਇਸ ਅਹੁਦੇ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਸੀਵੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨੱਥੀ ਕਰੋ।
3D ਤਕਨੀਕੀ ਕਲਾਕਾਰ
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ:
● ਸਾਡੀਆਂ ਕਲਾ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਮਰਥਨ - 3D ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ।
● 3D ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਮੁੱਢਲੇ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਛੋਟੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ।
● ਆਰਟ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਪਲੱਗਇਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਨਿਪਟਾਰਾ।
● ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਤੈਨਾਤੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਆਗੂਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ।
● ਕਲਾ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿਓ।
ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
● ਵਧੀਆ ਮੌਖਿਕ ਅਤੇ ਲਿਖਤੀ ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰ।
● ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਮੈਂਡਰਿਨ ਚੀਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
● ਮਾਇਆ ਜਾਂ 3D ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ ਦਾ ਚੰਗਾ ਗਿਆਨ।
● 3D ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, MEL ਜਾਂ ਪਾਈਥਨ ਦਾ ਮੁੱਢਲਾ / ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਗਿਆਨ।
● ਜਨਰਲ ਐਮਐਸ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਅਤੇ ਆਈਟੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਹੁਨਰ।
● ਪਰਫੋਰਸ ਵਰਗੇ ਸੋਧ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਗਿਆਨ।
● ਨਿਰਪੇਖ।
● ਸਰਗਰਮ, ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਦਿਖਾਉਣਾ।
ਬੋਨਸ:
● DOS ਬੈਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਜਾਂ Windows Powershell।
● ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਦਾ ਗਿਆਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼, TCP/IP)।
● ਤਕਨੀਕੀ ਕਲਾਕਾਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਭੇਜੀ।
● ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਨਰੀਅਲ, ਯੂਨਿਟੀ।
● ਰਿਗਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਗਿਆਨ।
ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ:
● ਇਸ ਅਹੁਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਖਾਸ ਫਾਰਮੈਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਯੋਗਦਾਨ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ, ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਕੰਮ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼, ਆਦਿ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
● ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੋਡ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ (ਚੀਨੀ ਜਾਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ)।
ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ:
● ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੇਂ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਕਰੋ।
● ਕਲਾਤਮਕ ਨਿਗਰਾਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ, ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ, ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ, ਚਰਚਾਵਾਂ ਕਰਵਾਉਣਾ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮਿਆਰਾਂ ਦੀ ਉੱਚਤਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ।
● ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜੋਖਮਾਂ ਦੀ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿਓ।
● ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ।
● ਸਲਾਹ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ
● ਜੇਕਰ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮੌਕਿਆਂ ਲਈ ਉਚਿਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰੋ
● ਚੰਗੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ, ਕਰਿਸ਼ਮਾ, ਉਤਸ਼ਾਹ, ਅਤੇ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ।
● ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਕੇ ਕਲਾ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ।
● ਅੰਦਰੂਨੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਕਾਸ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ, ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰੋ।
● ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ AD's ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ, ਸਰਗਰਮੀ, ਮਾਲਕੀ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ।
● ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ।
ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
● ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 5 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦਾ ਤਜਰਬਾ।
● ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 10 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ AA/AAA ਸਿਰਲੇਖ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਗਿਆਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
● ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ
● ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ 3D ਪੈਕੇਜਾਂ (ਮਾਇਆ, 3DSMax, ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ, ਜ਼ੈਡਬ੍ਰਸ਼, ਸਬਸਟੈਂਸ ਪੇਂਟਰ, ਆਦਿ) ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਹਰ ਪੱਧਰ।
● ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸ਼ਿਪ ਕੀਤੇ AA/AAA ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਸੋਲ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਾਲੀਆ ਤਜਰਬਾ।
● ਕਲਾ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ।
● ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰ
● ਦੋਭਾਸ਼ੀ ਮੈਂਡਰਿਨ ਚੀਨੀ, ਇੱਕ ਲਾਭ
3D ਚਰਿੱਤਰ ਕਲਾਕਾਰ
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ:
● ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ 3D ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ 3D ਅੱਖਰ, ਵਸਤੂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰੋ।
● ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
● ਕੋਈ ਵੀ ਨਵਾਂ ਔਜ਼ਾਰ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕ ਤੁਰੰਤ ਸਿੱਖੋ
● ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ਡਿਊਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਸਨੂੰ ਸੌਂਪੇ ਗਏ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ।
● ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟੀਮ ਲੀਡਰ ਨੂੰ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਕਲਾ ਸੰਪਤੀ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਾਂਚਾਂ ਕਰੋ।
● ਨਿਰਮਾਤਾ, ਟੀਮ ਲੀਡਰ, ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਜਾਂ ਕਲਾਇੰਟ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ।
● ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਾਰੇ ਟੀਮ ਲੀਡਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰੋ।
ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
● ਹੇਠ ਲਿਖੇ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ;
● 2D ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਪੇਂਟਿੰਗ, ਡਰਾਇੰਗ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨ;
● ਕਾਲਜ ਡਿਗਰੀ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ (ਕਲਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੇਜਰ) ਜਾਂ ਕਲਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਾਲਜਾਂ ਤੋਂ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ (ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਟੈਕਸਟਾਈਲ/ਫੈਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਆਦਿ ਸਮੇਤ);
● ਮਾਇਆ, 3D ਮੈਕਸ, ਸਾਫਟੀਮੇਜ, ਅਤੇ ਜ਼ੈਡਬ੍ਰਸ਼ ਵਰਗੇ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ।
● 2D ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਪੇਂਟਿੰਗ, ਬਣਤਰ, ਆਦਿ ਬਾਰੇ ਗਿਆਨ ਹੋਵੇ।
● ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਜੋਸ਼ੀਲਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ।
● ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮੇਜਰ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਕਾਲਜ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਇੰਡਸਟਰੀਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ)
3D ਗੇਮ ਲਾਈਟਿੰਗ ਕਲਾਕਾਰ
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ:
● ਗਤੀਸ਼ੀਲ, ਸਥਿਰ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ, ਅਤੇ ਕਿਰਦਾਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਮੇਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ।
● ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਰਟ ਲੀਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ।
● ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਭਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।
● ਹੋਰ ਵਿਭਾਗਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ VFX ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੋ।
● ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਉਤਪਾਦਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ, ਪਛਾਣੋ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੀਡ ਨੂੰ ਦੱਸੋ।
● ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਲਾਈਟਿੰਗ ਸੰਪਤੀਆਂ ਰਨਟਾਈਮ ਅਤੇ ਡਿਸਕ ਬਜਟਿੰਗ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
● ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ।
● ਗੇਮ ਲਈ ਸਥਾਪਿਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ।
● ਰੋਸ਼ਨੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ।
● ਉਦਯੋਗਿਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਰਹੋ।
● ਸਾਰੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੁਸ਼ਲ ਸੰਗਠਨ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ।
ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
● ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਸਾਰ:
● ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਹੁਦਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਈਟਰ ਵਜੋਂ 2+ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ।
● ਰੋਸ਼ਨੀ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੰਗ, ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਲਈ ਬੇਮਿਸਾਲ ਨਜ਼ਰ।
● ਰੰਗ ਸਿਧਾਂਤ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਮਝ ਦਾ ਡੂੰਘਾ ਗਿਆਨ।
● ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬੇਕ ਕੀਤੀ ਲਾਈਟ-ਮੈਪ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਗਿਆਨ।
● ਅਨਰੀਅਲ, ਯੂਨਿਟੀ, ਕ੍ਰਾਈਇੰਜਣ, ਆਦਿ ਵਰਗੇ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ।
● PBR ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਸਮਝ।
● ਸੰਕਲਪ/ਹਵਾਲੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ।
● ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਦੀ ਸਮਝ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
● ਸਵੈ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ।
● ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਹੁਨਰ।
● ਰੋਸ਼ਨੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਿੱਜੀ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ।
ਬੋਨਸ ਹੁਨਰ:
● ਹੋਰ ਹੁਨਰਾਂ (ਮਾਡਲਿੰਗ, ਟੈਕਸਚਰਿੰਗ, ਵੀਐਫਐਕਸ, ਆਦਿ) ਦਾ ਆਮ ਗਿਆਨ।
● ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਜਾਂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੈ।
● ਆਰਨੋਲਡ, ਰੈਂਡਰਮੈਨ, ਵੀ-ਰੇ, ਓਕਟੇਨ, ਆਦਿ ਵਰਗੇ ਇੰਡਸਟਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੈਂਡਰਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ।
● ਰਵਾਇਤੀ ਕਲਾ ਮਾਧਿਅਮਾਂ (ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ, ਮੂਰਤੀਕਾਰੀ, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਸਿਖਲਾਈ।