ਇਸ ਹਫਤੇ DFC ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (DFC) ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਾਰਕੀਟ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 3.7 ਬਿਲੀਅਨ ਗੇਮਰ ਹਨ।
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਅੱਧੀ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, DFC ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਗੇਮ ਦਰਸ਼ਕ" ਅਤੇ "ਅਸਲ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ" ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਅੰਤਰ ਹੈ।ਕੋਰ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 3.7 ਬਿਲੀਅਨ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ 10% ਹੈ।ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ 10% ਨੂੰ ਖਾਸ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖਪਤਕਾਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
DFC ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 300 ਮਿਲੀਅਨ "ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰ" ਹਨ ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ PC ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ।DFC ਸਰਵੇਖਣ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰ" ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ, "ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾ" ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ।ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮੂਹ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੀਐਫਸੀ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ "ਗਲੋਬਲ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।"
ਡੀਐਫਸੀ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ, "'ਸਿਰਫ਼-ਫੋਨ-ਗੇਮਿੰਗ ਖਪਤਕਾਰ' ਨੂੰ 'ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਖਪਤਕਾਰ' (ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰ) ਵਿੱਚ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ," ਡੀਐਫਸੀ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ।ਹਾਲਾਂਕਿ, DFC ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਖਪਤਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੌਕਾ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ "ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰਾਂ" ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਨੂੰ ਲੈਣਗੇ ..."
ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰ ਵਜੋਂ, ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਚਨਬੱਧ ਰਹੀ ਹੈ।ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਦਾ ਪੱਕਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਆਪਣੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਪਡੇਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਪ੍ਰੈਲ-21-2023