ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਡੀਐਫਸੀ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (ਛੋਟੇ ਲਈ ਡੀਐਫਸੀ) ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੇਮ ਖਪਤਕਾਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 3.7 ਬਿਲੀਅਨ ਗੇਮਰ ਹਨ।

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, DFC ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਗੇਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ" ਅਤੇ "ਅਸਲ ਗੇਮ ਖਪਤਕਾਰਾਂ" ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 3.7 ਬਿਲੀਅਨ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ 10% ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਾਸ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਖਪਤਕਾਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ 10% ਨੂੰ ਹੋਰ ਉਪ-ਵੰਡਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
DFC ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 300 ਮਿਲੀਅਨ "ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰ" ਹਨ ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ। DFC ਸਰਵੇਖਣ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰ" ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ, "ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਖਪਤਕਾਰ" ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ। ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਖਪਤਕਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਖਪਤਕਾਰ ਸਮੂਹ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਅਤੇ DFC ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ "ਗਲੋਬਲ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।"

"'ਸਿਰਫ਼ ਫ਼ੋਨ ਗੇਮਿੰਗ ਖਪਤਕਾਰ' ਨੂੰ 'ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਖਪਤਕਾਰ' (ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰ) ਵਿੱਚ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖਪਤਕਾਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਸਥਾਰ ਮੌਕਾ ਹੈ," ਡੀਐਫਸੀ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡੀਐਫਸੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਖਪਤਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੌਕਾ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ "ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਪਤਕਾਰਾਂ" ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ... "
ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਾਈਵਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਦਾ ਦ੍ਰਿੜ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਆਪਣੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਪਡੇਟ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਗਾਹਕ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਅਪ੍ਰੈਲ-21-2023