• ਖਬਰ_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਸ਼ੀਅਰ ਸਾਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਸ਼ਕਤੀਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਗੇਮ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਾਹ, ਰੁੱਖ, ਇਮਾਰਤ, ਪਹਾੜ, ਪੁਲ, ਅਤੇ ਸੜਕ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।
ਖੇਡ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖੇਡ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ, ਖੇਡ ਕਲਾ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ, ਪਲਾਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ, ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ, ਮਨੁੱਖ-ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਆਦਿ।
ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਡਲਿੰਗਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪਸ ਅਤੇ ਸੀਨ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈਮਾਡਲਸੰਕਲਪ ਗੇਮ ਆਰਟ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ s.ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਰਜੀਵ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸੀਨ ਮਾਡਲ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਾੜ ਅਤੇ ਨਦੀਆਂ, ਇਮਾਰਤਾਂ, ਪੌਦੇ, ਆਦਿ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, 2 ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਜਾਂ ਪੈਮਾਨੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦੂਸਰਾ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਸਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ 2D ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ, ਦੂਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ (ਅਕਾਸ਼, ਆਦਿ), ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ (ਇਮਾਰਤਾਂ, ਰੁੱਖ, ਆਦਿ), ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਿਛੋਕੜ (ਆਧਾਰ ਨਕਸ਼ਾ)।ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪਰਤ (ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਵਿਧੀ) ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਹੋਰ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਟੱਕਰ ਲੇਅਰ (ਨਾਨ-ਵਰਕਬਲ ਏਰੀਆ) ਜੋੜੋ।ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੀਨ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਗੇਮ ਸੀਨ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ Q ਸੰਸਕਰਣ, ਗੇਮ ਸਮੱਗਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੇਤ.ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਨ ਵਿਚ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦਾ ਗਿਆਨ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ।
ਚੀਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਡਲਿੰਗ: ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨੂੰ ਜਾਣਨ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ, ਚੀਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ, ਚੀਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ, ਅਸਲ ਪਵੇਲੀਅਨ ਅਤੇ ਮੰਦਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਹੜੇ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਕਾਬ ਕਮਰੇ, ਮੁੱਖ ਕਮਰੇ, ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਇਨਡੋਰ ਮਾਡਲਿੰਗ
ਪੱਛਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲਿੰਗ: ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੱਛਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਇਮਾਰਤ ਨਿਰਮਾਣ ਨਿਯਮਾਂ, ਪੱਛਮੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ, ਪੱਛਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਧੀ, ਡੇਕਲ ਬੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਸਾਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਪੱਛਮੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ, ਪੱਛਮੀ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਚੈਪਲ, ਬੇਕਿੰਗ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡੈਕਲਸ, ਸਧਾਰਣ ਡੈਕਲਸ, ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵ।
ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ: ਰੁੱਖ, ਪੌਦੇ, ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਬਣਾਉਣਾ, ਭੂਮੀ ਅਤੇ ਭੂਮੀ ਰੂਪ ਬਣਾਉਣਾ।
ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
1. ਮਾਡਲ (ਮਾਡਲਿੰਗ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ
(1) ਬੇਅਰ ਮੋਲਡ ਵਾਇਰਿੰਗ ਅਤੇ ਵਾਇਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਤਾਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ;ਵਾਇਰਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਣਤਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.
(2) ਤਣਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ, ਮਾਡਲ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਤਣਾਅ ਦੀ ਨਰਮ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਡਿਗਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਅਤੇ ਅਰਾਮਦੇਹ ਹਨ, ਗਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ;
(3) ਬਲੈਂਡਰ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਬਹੁਭੁਜਮਾਡਲਿੰਗ
2. UVਪਲੇਸਮੈਂਟ
(1) ਸਿੱਧਾ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਉਪਰਲੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ, ਹੇਠਲੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭੂਮਿਕਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
(2) ਆਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਯੂਵੀ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲੋੜਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ.ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ UV ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੰਘਣਾ ਤੋਂ ਸਪਾਰਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
(3) ਪੂਰੇ ਯੂਵੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਿਓਮੈਪਿੰਗਸਰੋਤ ਬਚਾਉਣ ਲਈ.
(4) ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਨਰਮ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ।
(5) ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, UV ਅਤੇ ਮੈਪਿੰਗ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ ਦਾ ਮੁੱਲ 3 ਪਿਕਸਲ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
3. ਮੈਪਿੰਗ
ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੰਗ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ.ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਟਿਪ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਨਿੱਘੇ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ (ਸਿਰੇ ਦਾ ਰੰਗ).Snd ਫਿਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਮੀਨੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈshaderਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਾ ਮੇਨੂਮਾਇਆਅਤੇ ਹੋਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ।
ਸਧਾਰਣ ਮੈਪਿੰਗ।ZBrush ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈਆਮ ਮੈਪਿੰਗਢੰਗ.ਸਾਧਾਰਨ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਸਲੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਖੜੋਤ ਵਾਲੀ ਸਤਹ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਰਜੀਬੀ ਕਲਰ ਚੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਜਾਲਸਤਹ ਮੂਲ ਬੰਪੀ ਸਤਹ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ।ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ.ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੰਗ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅਲਫ਼ਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ PS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, SP ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਮੱਗਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ OP ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁਕੰਮਲ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਆਮ ਖੇਡ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
1. ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ
ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ: ਇੱਥੇ "ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਵਾਰਕਰਾਫਟ", "ਡਾਇਬਲੋ", "ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ਼ ਮੈਜਿਕ" ਸੀਰੀਜ਼, "ਦਿ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੋਲਸ" ਆਦਿ ਹਨ।
ਮੱਧਕਾਲੀਨ: “ਰਾਈਡ ਐਂਡ ਕਿਲ”, “ਮੱਧਯੁਗੀ 2 ਕੁੱਲ ਯੁੱਧ”, “ਕਿਲ੍ਹਾ” ਲੜੀ
ਗੋਥਿਕ: “ਐਲਿਸ ਮੈਡਨੇਸ ਰਿਟਰਨ” “ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿੰਗ
ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ: "ਜਹਾਜ ਦੀ ਉਮਰ" "ਯੁੱਗ 1404" "ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ 2
ਪੱਛਮੀ ਕਾਉਬੁਆਏ: “ਵਾਈਲਡ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਰੇਡਰ
ਆਧੁਨਿਕ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਥੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਯੁੱਧ ਸ਼ੈਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਬੈਟਲਫੀਲਡ” 3/4, “ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ” 4/6/8, “ਜੀਟੀਏ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼”, “ਨੀਡ ਫਾਰ ਸਪੀਡ” ਸੀਰੀਜ਼।
ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ: “ਜ਼ੋਂਬੀ ਸੀਜ” “ਫਾਲਆਊਟ 3″ “ਡੈਜ਼ੀ” “ਮੈਟਰੋ 2033″ “MADMAX
ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ: (ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਿਤ: ਸਟੀਮਪੰਕ, ਵੈਕਿਊਮ ਟਿਊਬ ਪੰਕ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ, ਆਦਿ)
a: ਸਟੀਮਪੰਕ: “ਮਕੈਨੀਕਲ ਵਰਟੀਗੋ”, “ਦਿ ਆਰਡਰ 1886″, “ਐਲਿਸ ਰਿਟਰਨ ਟੂ ਮੈਡਨੇਸ”, “ਗ੍ਰੇਵਿਟੀ ਬਿਜ਼ਾਰੋ ਵਰਲਡ
b: ਟਿਊਬ ਪੰਕ: “ਰੈੱਡ ਅਲਰਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਫਾਲਆਊਟ 3″ “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ” “ਵਾਰਹੈਮਰ 40K ਸੀਰੀਜ਼
c:ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਹਾਲੋ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਈਵ”, “ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ”, “ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਡੈਸਟੀਨੀ

2. ਜਾਪਾਨ
ਜਾਪਾਨੀ ਜਾਦੂ: "ਫਾਇਨਲ ਫੈਨਟਸੀ" ਸੀਰੀਜ਼, "ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਹੀਰੋਜ਼" ਸੀਰੀਜ਼, "ਸਪਿਰਿਟ ਆਫ ਲਾਈਟ" "ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ" ਸੀਰੀਜ਼, "ਜੀਆਈ ਜੋਅ
ਜਾਪਾਨੀ ਗੋਥਿਕ: "ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ", "ਘੋਸਟਬਸਟਰ", "ਐਂਜਲ ਹੰਟਰਸ"
ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੀਮਪੰਕ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ ਸੀਰੀਜ਼, ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼
ਜਾਪਾਨੀ ਸਾਈਬਰਪੰਕ: "ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਵਾਰਜ਼" ਸੀਰੀਜ਼, ਗੁੰਡਮ-ਸਬੰਧਤ ਗੇਮਾਂ, "ਕ੍ਰਸਟੇਸ਼ੀਅਨਜ਼ ਦਾ ਹਮਲਾ", "ਜ਼ੇਨੋਬਲੇਡ", "ਅਸੁਕਾ ਮਾਈਮ"
ਜਾਪਾਨੀ ਆਧੁਨਿਕ: "ਫਾਈਟਰਜ਼ ਦਾ ਰਾਜਾ" ਲੜੀ, "ਮ੍ਰਿਤ ਜਾਂ ਜਿੰਦਾ" ਲੜੀ, "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ" ਲੜੀ, "ਅਲਾਏ ਗੇਅਰ" ਲੜੀ, "ਟੇਕੇਨ" ਲੜੀ, "ਪੈਰਾਸਾਈਟ ਈਵ", "ਰਯੂ"
ਜਾਪਾਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਸ਼ੈਲੀ: "ਵਾਰਿੰਗ ਸਟੇਟਸ ਬਸਾਰਾ" ਲੜੀ, "ਨਿੰਜਾ ਡਰੈਗਨ ਤਲਵਾਰ" ਲੜੀ
ਸੈਲੂਲੋਇਡ ਸ਼ੈਲੀ: “ਕੋਡ ਬ੍ਰੇਕਰ”, “ਟੀਕਪ ਹੈੱਡ”, “ਮੰਕੀ 4″, “ਮਿਰਰਜ਼ ਐਜ”, “ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਲੈਂਡ

3. ਚੀਨ
ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਖੇਤੀ: "ਭੂਤ ਘਾਟੀ ਅੱਠ ਅਜੂਬੇ" "ਤਾਈਵੂ ਈ ਸਕ੍ਰੌਲ
ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ: "ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ", "ਰਿਵਰ ਲੇਕ ਦਾ ਸੁਪਨਾ", "ਨੌਂ ਬੁਰਾਈਆਂ ਦਾ ਸੱਚਾ ਗ੍ਰੰਥ
ਤਿੰਨ ਰਾਜ: "ਤਿੰਨ ਰਾਜ
ਪੱਛਮੀ ਯਾਤਰਾ: "ਕਲਪਨਾ ਵੈਸਟ

4. ਕੋਰੀਆ
ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਥੀਮ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਚੀਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੀਮਪੰਕ ਜਾਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: “ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼”, “ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ” ਸੀਰੀਜ਼, ਆਦਿ।