• ਨਿਊਜ਼_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਸ਼ੀਅਰ ਸਾਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਸ਼ਕਤੀਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਾਹ, ਰੁੱਖ, ਇਮਾਰਤ, ਪਹਾੜ, ਪੁਲ ਅਤੇ ਸੜਕ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।
ਖੇਡ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖੇਡ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣਾ, ਖੇਡ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ, ਪਲਾਟ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ, ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ, ਮਨੁੱਖੀ-ਮਸ਼ੀਨ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ, ਆਦਿ।
ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਡਲਿੰਗਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪਸ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈਮਾਡਲਸੰਕਲਪ ਗੇਮ ਆਰਟ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ s। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਰਜੀਵ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨਮਾਡਲਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸੀਨ ਮਾਡਲ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਾੜ ਅਤੇ ਨਦੀਆਂ, ਇਮਾਰਤਾਂ, ਪੌਦੇ, ਆਦਿ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, 2 ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਜਾਂ ਪੈਮਾਨੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਦੂਜਾ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕੇ ਇੱਕ ਇਕਸਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇਹ 2D ਨਕਸ਼ਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਮੁੱਢਲੀ ਚੱਲਦੀ ਪਰਤ, ਦੂਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ (ਅਸਮਾਨ, ਆਦਿ), ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ (ਇਮਾਰਤਾਂ, ਰੁੱਖ, ਆਦਿ), ਵੱਡਾ ਪਿਛੋਕੜ (ਅਧਾਰ ਨਕਸ਼ਾ) ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪਰਤ (ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਧੀ) ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਹੋਰ ਪਰਤਾਂ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਟੱਕਰ ਪਰਤ (ਗੈਰ-ਚੱਲਣਯੋਗ ਖੇਤਰ) ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਖੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ Q ਸੰਸਕਰਣ, ਖੇਡ ਸਮੱਗਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਿਆਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦਾ ਗਿਆਨ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ।
ਚੀਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਡਲਿੰਗ: ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਜਾਣਨ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਇਮਾਰਤੀ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ, ਚੀਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ, ਚੀਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ, ਨਕਲ ਵਾਲੇ ਅਸਲੀ ਮੰਡਪ ਅਤੇ ਮੰਦਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਹੜਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਕਾਬ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ, ਮੁੱਖ ਕਮਰੇ, ਡੱਬੇ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਇਨਡੋਰ ਮਾਡਲਿੰਗ।
ਪੱਛਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲਿੰਗ: ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੱਛਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨਿਯਮਾਂ, ਪੱਛਮੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ, ਪੱਛਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਧੀ, ਡੈਕਲ ਬੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਪੱਛਮੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਕਦਰ, ਇੱਕ ਪੱਛਮੀ ਚੈਪਲ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ, ਬੇਕਿੰਗ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡੈਕਲ, ਆਮ ਡੈਕਲ, ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ।
ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ: ਰੁੱਖ, ਪੌਦੇ, ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣਾ, ਭੂਮੀ ਅਤੇ ਭੂਮੀ ਰੂਪ ਬਣਾਉਣਾ।
ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
1. ਮਾਡਲ (ਮਾਡਲਿੰਗ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ
(1) ਨੰਗੇ ਮੋਲਡ ਵਾਇਰਿੰਗ ਦੀ ਲੈਅ ਅਤੇ ਵਾਇਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ; ਵਾਇਰਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
(2) ਤਣਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ, ਮਾਡਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਰਮ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਤਣਾਅ ਦੀ ਡਿਗਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹਨ, ਜੋ ਗਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ;
(3) ਬਲੈਂਡਰ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਬਹੁਭੁਜਮਾਡਲਿੰਗ।
2. UVਪਲੇਸਮੈਂਟ
(1) ਸਿੱਧਾ ਵਜਾਉਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲਾ ਸਰੀਰ ਉਪਕਰਣਾਂ, ਹੇਠਲੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ (ਖਾਸ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
(2) ਆਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ UV ਦੀਆਂ ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ UV ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੰਘਣਾ ਤੋਂ ਸਪਾਰਸ ਹੈ।
(3) ਪੂਰੇ UV ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓਮੈਪਿੰਗਸਰੋਤ ਬਚਾਉਣ ਲਈ।
(4) ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਨਰਮ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ।
(5) UV ਅਤੇ ਮੈਪਿੰਗ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ ਦਾ ਮੁੱਲ 3 ਪਿਕਸਲ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
3. ਮੈਪਿੰਗ
ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੰਗ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਬੰਧ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਬਾਡੀਪੇਂਟ ਵਿੱਚ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਸਿਖਰ ਰੰਗ). ਫਿਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਮੀਨੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਸ਼ੇਡਰਵਿੱਚ ਸਮਾਯੋਜਨ ਮੀਨੂਮਾਇਆਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ।
ਸਧਾਰਨ ਮੈਪਿੰਗ। ZBrush ਇੱਕ ਆਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈਸਧਾਰਨ ਮੈਪਿੰਗਵਿਧੀ। ਮੂਲ ਵਸਤੂ ਦੀ ਉੱਚੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਆਮ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ RGB ਰੰਗ ਚੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਜਾਲਅਸਲ ਖੁਰਦਰੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਸਤ੍ਹਾ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਮਤਲ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੰਗ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਜੋੜੋ।
ਤੁਸੀਂ PS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅਲਫ਼ਾ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈਂਸੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, SP ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਮਟੀਰੀਅਲ ਗੋਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ OP ਚੈਨਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈਂਸੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਘਸੀਟ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਆਮ ਖੇਡ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
1. ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ
ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂਈ ਕਲਪਨਾ: ਇੱਥੇ "ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਵਾਰਕਰਾਫਟ", "ਡਾਇਬਲੋ", "ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ਼ ਮੈਜਿਕ" ਲੜੀ, "ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲਜ਼", ਆਦਿ ਹਨ।
ਮੱਧਕਾਲੀ: "ਰਾਈਡ ਐਂਡ ਕਿਲ", "ਮੱਧਕਾਲੀ 2 ਟੋਟਲ ਵਾਰ", "ਫੋਰਟਰੈਸ" ਲੜੀ
ਗੋਥਿਕ: “ਐਲਿਸ ਮੈਡਨੇਸ ਰਿਟਰਨ” “ਕਾਸਟਲੇਵਾਨੀਆ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿੰਗ
ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ: “ਏਜ ਆਫ਼ ਸੇਲ” “ਏਰਾ 1404″ “ਐਸਾਸਿਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ 2”
ਵੈਸਟਰਨ ਕਾਉਬੌਏ: “ਵਾਈਲਡ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਰਾਈਡਰਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਲੌਸਟ ਆਰਕ”
ਆਧੁਨਿਕ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਥੀਮਾਂ ਵਾਲੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜੰਗੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਬੈਟਲਫੀਲਡ" 3/4, "ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ" 4/6/8, "ਜੀਟੀਏ" ਲੜੀ, "ਵਾਚ ਡੌਗਸ", "ਨੀਡ ਫਾਰ ਸਪੀਡ" ਲੜੀ।
ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕਲਿਪਟਿਕ: “ਜ਼ੋਂਬੀ ਸੀਜ” “ਫਾਲਆਉਟ 3″ “ਡੈਜ਼ੀ” “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਮੈਡਮੈਕਸ
ਸਾਇੰਸ ਫਿਕਸ਼ਨ: (ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ: ਸਟੀਮਪੰਕ, ਵੈਕਿਊਮ ਟਿਊਬ ਪੰਕ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ, ਆਦਿ)
a: ਸਟੀਮਪੰਕ: “ਮਕੈਨੀਕਲ ਵਰਟੀਗੋ”, “ਦ ਆਰਡਰ 1886″, “ਐਲਿਸ'ਜ਼ ਰਿਟਰਨ ਟੂ ਮੈਡਨੇਸ”, “ਗਰੈਵਿਟੀ ਬਿਜ਼ਾਰੋ ਵਰਲਡ”
b: ਟਿਊਬ ਪੰਕ: “ਰੈੱਡ ਅਲਰਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਫਾਲਆਉਟ 3″ “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ” “ਵਾਰਹੈਮਰ 40K ਸੀਰੀਜ਼
c: ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਹਾਲੋ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਈਵੀ”, “ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ”, “ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਡੈਸਟੀਨੀ”

2. ਜਪਾਨ
ਜਾਪਾਨੀ ਜਾਦੂ: “ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ” ਲੜੀ, “ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਹੀਰੋਜ਼” ਲੜੀ, “ਸਪਿਰਿਟ ਆਫ਼ ਲਾਈਟ” “ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ” ਲੜੀ, “ਜੀਆਈ ਜੋ
ਜਪਾਨੀ ਗੋਥਿਕ: “ਕਾਸਟਲੇਵਾਨੀਆ”, “ਘੋਸਟਬਸਟਰਸ”, “ਐਂਜਲ ਹੰਟਰਸ”
ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੀਮਪੰਕ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟਸੀ ਸੀਰੀਜ਼, ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼
ਜਾਪਾਨੀ ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਵਾਰਜ਼” ਲੜੀ, ਗੁੰਡਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਖੇਡਾਂ, “ਕ੍ਰਸਟੇਸ਼ੀਅਨਜ਼ ਦਾ ਹਮਲਾ”, “ਜ਼ੇਨੋਬਲੇਡ”, “ਅਸੁਕਾ ਮਾਈਮ”
ਜਪਾਨੀ ਆਧੁਨਿਕ: “ਕਿੰਗ ਆਫ਼ ਫਾਈਟਰਜ਼” ਲੜੀ, “ਡੈੱਡ ਔਰ ਅਲਾਈਵ” ਲੜੀ, “ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ” ਲੜੀ, “ਅਲੌਏ ਗੀਅਰ” ਲੜੀ, “ਟੇਕਨ” ਲੜੀ, “ਪੈਰਾਸਾਈਟ ਈਵ”, “ਰਿਊ
ਜਾਪਾਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਸ਼ੈਲੀ: “ਵਾਰਿੰਗ ਸਟੇਟਸ ਬਸਾਰਾ” ਲੜੀ, “ਨਿੰਜਾ ਡਰੈਗਨ ਤਲਵਾਰ” ਲੜੀ
ਸੈਲੂਲੋਇਡ ਸ਼ੈਲੀ: “ਕੋਡ ਬ੍ਰੇਕਰ”, “ਟੀਕਅੱਪ ਹੈੱਡ”, “ਮੰਕੀ 4″, “ਮਿਰਰਜ਼ ਐਜ”, “ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਲੈਂਡ”

3. ਚੀਨ
ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਕਾਸ਼ਤ: “ਭੂਤ ਘਾਟੀ ਅੱਠ ਅਜੂਬੇ” “ਤਾਈਵੂ ਈ ਸਕ੍ਰੌਲ
ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ: “ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ”, “ਨਦੀ ਝੀਲ ਦਾ ਸੁਪਨਾ”, “ਨੌ ਬੁਰਾਈਆਂ ਦਾ ਸੱਚਾ ਧਰਮ ਗ੍ਰੰਥ”
ਤਿੰਨ ਰਾਜ: “ਤਿੰਨ ਰਾਜ
ਪੱਛਮੀ ਯਾਤਰਾ: “ਫੈਂਟੇਸੀ ਵੈਸਟ

4. ਕੋਰੀਆ
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਥੀਮ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਚੀਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੀਮਪੰਕ ਜਾਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ: "ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼", "ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ" ਲੜੀ, ਆਦਿ।