• ਨਿਊਜ਼_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਲ ਫ਼ੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), ਪੀਸੀ (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (ਐਕਸਬਾਕਸ/ਪੀਐਸ4/ਪੀਐਸ5/ਸਵਿੱਚ, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
2021 ਵਿੱਚ, "ਅਗੇਂਸਟ ਵਾਟਰ ਕੋਲਡ" ਦੇ ਅੰਤਮ-ਖੇਡ ਨੇ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਬੁੱਧਾਂ ਦੀ ਗੁਫਾ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹਿਆ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ ਦੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਸਟਾਫ ਨੇ "ਮੈਸ਼ਸ਼ੇਡਰ"ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ "ਨੋ-ਮੋਮੈਂਟ ਰੈਂਡਰਿੰਗ" ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ "ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਬੁੱਧਾਂ ਦੀ ਗੁਫਾ" ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ। ਦਾ ਅਸਲ ਉਪਯੋਗਮੈਸ਼ਸ਼ੇਡਰਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡੀ ਛਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਾ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ।
ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਆਵੇਗੀ3D ਸਕੈਨਿੰਗ(ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੰਗਲ ਵਾਲ ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਸਕੈਨਿੰਗ) ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਉਪਕਰਣ, ਅਤੇ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ3D ਸਕੈਨਿੰਗਮਾਡਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਰਟ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੇੜਿਓਂ ਦੇਖੋ। 3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਮੇਸ਼ਸ਼ੇਡਰ ਪਲ-ਮੁਕਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਕਲਾ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਮਾਡਲ, ਮੈਨੂਅਲ ਸਕਲਪਟਿੰਗ, ਮੈਨੂਅਲ ਟੌਪੋਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂਅਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਬਚਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਸਕਲਪਟਿੰਗ, ਮੈਨੂਅਲ ਟੌਪੋਲੋਜੀ, ਮੈਨੂਅਲ ਯੂਵੀ ਸਪਲਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੋਰ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ, ਕਲਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਰੋਤ ਏਕੀਕਰਨ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਆਰਟ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੂੰਦ ਹੈ, ਜਾਂ ਟਾਰਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਟਾਨ ਹੈ। ਅਸਲ ਕੁਦਰਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਸਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਮੀਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪੱਥਰ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਮੈਸ਼ਸ਼ੇਡਰ ਮੋਮੈਂਟਲੈੱਸ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਨਵਰਸ ਵਾਟਰ ਕੋਲਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।
ਸਾਡੇ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਸਕੈਨਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਕੁਝ ਔਖੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕੀਤਾ, ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਸਰੋਤ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ। ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਿਵਸਥਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਉਹ ਅੰਤਿਮ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡੈਕਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਅਜਿਹੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਰਵਾਇਤੀ ਤਰੀਕਾ Zbrush ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੂਰਤੀਮਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ SP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਬਰ ਖਰਚੇ ਵੀ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੱਕ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਦਿਨ, ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। 3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਉਹ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।