ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਪੱਧਰ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਰਫ਼ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ "ਸੁੰਦਰ" ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮਾਪੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਚਾਲਨ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਤੋਂ ਉਧਾਰ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਘਾਟ। ਸ਼ੀਅਰ ਦਾ ਗੇਮ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਗਾਤਾਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁ-ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਵਿਚਕਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੀਅਰ ਕਲਾਤਮਕ ਸੁਹਜ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਆਦਿ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮ UI ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।