• ਨਿਊਜ਼_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਪੱਧਰ ਉਤਪਾਦਨ

ਸ਼ੀਅਰ ਕੋਲ ਸਾਡੇ ਮੁੱਖ ਗਲੋਬਲ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ, ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਸਮੇਤ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਲੈਵਲ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ 5 ਸਾਲ+ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਸੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੈਨਾਤ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ TA, IT ਅਤੇ PM ਟੀਮ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੀ ਕਲਾ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਅਤੇ ਯੂਨਿਟੀ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇੰਜਣ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਬੈਕਅੱਪ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਫੋਰਸ, JIRA ਅਤੇ ਸ਼ਾਟਗਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ PM, ਲੀਡ ਆਰਟਿਸਟ ਅਤੇ TA ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲੈਕ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲੈਵਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ (ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਬਾਈਬਲ, ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਕਿੱਕ ਆਫ ਪੀਪੀਟੀ ਆਦਿ) ਦੀ ਸਲਾਹ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਕੈਮਰਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵੀ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ CHA ਜਾਂ ENV ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਪਲੇਅਰ ਜਾਂ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ, ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੈਮਰਾ ਆਦਿ। ਅਸੀਂ ਪਛਾਣ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ ਕੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕਲਾਇੰਟ/ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਨਾਲ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਕੈਮਰਾ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਬਜੈਕਟ ਆਦਿ। ਅਸੀਂ ਹਫਤਾਵਾਰੀ/ਮਾਸਿਕ ਵਰਗੀਆਂ ਨਿਯਮਤ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਮੌਕਅੱਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪੂਰੇ ਲੈਵਲ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੇਆਉਟ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਵਾਹ ਲਈ ਅਨੁਪਾਤ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਰਚਨਾ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਮਾਹੌਲ, ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਮੌਕ-ਅੱਪ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ "3D ਟੈਂਪਲੇਟ/ਵ੍ਹਾਈਟਬਾਕਸ" ਪੜਾਅ ਤੋਂ "ਅਲਫ਼ਾ ਗੇਮਪਲੇ" ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।