ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲੈਵਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ (ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਬਾਈਬਲ, ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਕਿੱਕ ਆਫ ਪੀਪੀਟੀ ਆਦਿ) ਦੀ ਸਲਾਹ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਕੈਮਰਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵੀ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ CHA ਜਾਂ ENV ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਪਲੇਅਰ ਜਾਂ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ, ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੈਮਰਾ ਆਦਿ। ਅਸੀਂ ਪਛਾਣ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ ਕੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕਲਾਇੰਟ/ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਨਾਲ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਕੈਮਰਾ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਬਜੈਕਟ ਆਦਿ। ਅਸੀਂ ਹਫਤਾਵਾਰੀ/ਮਾਸਿਕ ਵਰਗੀਆਂ ਨਿਯਮਤ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਮੌਕਅੱਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪੂਰੇ ਲੈਵਲ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੇਆਉਟ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਵਾਹ ਲਈ ਅਨੁਪਾਤ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਰਚਨਾ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਮਾਹੌਲ, ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਮੌਕ-ਅੱਪ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ "3D ਟੈਂਪਲੇਟ/ਵ੍ਹਾਈਟਬਾਕਸ" ਪੜਾਅ ਤੋਂ "ਅਲਫ਼ਾ ਗੇਮਪਲੇ" ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।