UI = ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਯਾਨੀ ਕਿ "ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ"।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੋਂਲਾਗਇਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਪਸ, ਹੁਨਰ ਆਈਕਨ, ਆਈਕਨ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੇਮ UI ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ UI ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਵੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੱਦ ਤੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ UIਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾ ਤਾਂ "ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ" ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ "UI ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ"।
ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਅਤੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ।
-ਖੇਡਾਂ, ਭਾਵ, ਮਨੁੱਖੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ।
UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ, ਸੰਚਾਲਨ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਦੋਨਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਗੇਮ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੇ UI ਅਤੇ ਗੇਮ UI ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੁਲਨਾ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦਾ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਗਭਗ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਕਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ UIਇੰਟਰਫੇਸ
ਮੋਬਾਈਲ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦਾ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ UI ਆਈਕਨ, ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਾਰਡਰ, ਲੌਗਇਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਖੁਦ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ UI ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਚਾਰੂ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਖੁਦ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਜਟਿਲਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਹੋਰ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਗੇਮ UI ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਿੰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
1. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ
ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ UI ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਹੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਯੋਗਤਾ, ਹੱਥ-ਡਰਾਇੰਗ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਚੰਗੇ ਕਲਾਤਮਕ ਡਰਾਇੰਗ ਹੁਨਰ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਗਿਆਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
2. ਜਟਿਲਤਾ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰ
ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ, ਤਰਕਪੂਰਨ ਅਤੇ ਮਾਤਰਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੀ ਗੇਮ UI ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ UI ਵਿੱਚ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਮਿਆਰ ਹੋਣਗੇ।
3. ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ
ਗੇਮ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਪਲੈਨਿੰਗ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਧਾਰਣਕਰਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਆਰਟ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯੋਗਤਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਕੰਮ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਾਜਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
UI ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਇਸਦੀ ਅੰਤਿਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹੈ, ਗੇਮ ਲਈ UI ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਡਰਾਇੰਗ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਬਲਕਿ ਕੁਝ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਝਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਗਿਆਨ ਵੀ।
unity3d ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਟੈਕਸਟ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਵਾਰ ਸਾਨੂੰ UI.creat->uI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ UI ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ।