ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈਪੇਸ਼ਕਾਰੀ.ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 2D ਕਲਰ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ 3D ਉਦਯੋਗਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਅਧੀਨ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਲਈ 3D ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ + ਮਾਡਲ ਸਮੱਗਰੀ/ਗਲੌਸ ਦੀ 2D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 2D ਹੈਂਡ-ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ।
ਉਪਰੋਕਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ 3D ਤਕਨੀਕਾਂ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।
3 ਰੈਂਡਰਿੰਗ 2 ਸੀਨ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਲਾਕਾਰ 3DMAX ਅਤੇ ZBrush ਸਹਿ-ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ, VRay ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇਰੈਂਡਰਰਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ.ਰਸਮੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: "ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ" → 3D ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ → ਏਕੀਕਰਣ ਸੰਪਾਦਨ।
ਇਸ ਦੇ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਰਵਾਇਤੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ,ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਫਲੈਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਜ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਗਰਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ, ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ, ਅਤੇ ਫਾਲ ਗਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਸੁਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫਲੈਟ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤਕਨੀਕ.
3 ਰੈਂਡਰਿੰਗ 2 ਗੇਮਾਂ: ਕਲੈਸ਼ ਆਫ਼ ਕਲੈਨ, ਲੀਗ ਆਫ਼ ਦੇਵੀ, ਡੈਜ਼ਡ ਐਂਡ ਕੰਫਿਊਜ਼ਡ, ਫੈਂਟੇਸੀ ਵੈਸਟ, ਕਿਊ ਕਿਊ ਫ੍ਰੀ ਫੈਨਟਸੀ, ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ