ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਇੱਕ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ ਜੋ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ. ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਸਤੂ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਿੱਧੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 2D ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ 3D ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ + 2D ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 2D ਹੱਥ-ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ।ਰੈਂਡਰਿੰਗ3D ਉਦਯੋਗਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਹੇਠ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮਾਡਲ ਸਮੱਗਰੀ/ਗਲੌਸ ਦਾ।
ਉਪਰੋਕਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ 3D ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਹੈ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।
3 ਰੈਂਡਰਿੰਗ 2 ਸੀਨ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਲਾਕਾਰ 3DMAX ਅਤੇ ZBrush ਸਹਿ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ, VRay ਮਟੀਰੀਅਲ ਬਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇਰੈਂਡਰਰਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ। ਰਸਮੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: "ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ" → 3D ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ → ਏਕੀਕਰਣ ਸੰਪਾਦਨ।
ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਇਸਦੇ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ,ਸੀਨ ਮਾਡਲਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਸਮਤਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਜ ਦੇ ਕੰਸੋਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਾਵਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਗਰਮ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ, ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼, ਅਤੇ ਫਾਲ ਗਾਈਜ਼, ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਸੁਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫਲੈਟ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ।
3 ਰੈਂਡਰਿੰਗ 2 ਗੇਮਾਂ: ਕਲੈਸ਼ ਆਫ਼ ਕਲੈਨਜ਼, ਲੀਗ ਆਫ਼ ਗੌਡਸੀਜ਼, ਡੈਜ਼ਡ ਐਂਡ ਕਨਫਿਊਜ਼ਡ, ਫੈਨਟਸੀ ਵੈਸਟ, ਕਿਊਕਿਊ ਫ੍ਰੀ ਫੈਨਟਸੀ, ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ