ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈਪੇਸ਼ਕਾਰੀ.ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ 2D ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦੀ 2D ਰੈਂਡਰਿੰਗ3D ਅੱਖਰ2D ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਤਕਨੀਕ ਹੈਖੇਡਾਂ.3D ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ 2D ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ 2D ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 2D ਗੇਮ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ 2D ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ (ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ) 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਡਲ ਹੈ।ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥ੍ਰੀ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਐਨੀਮੇਟ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਫਲੈਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਾਵਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚਖੇਡਾਂਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ, ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ, ਅਤੇ ਫਾਲ ਗਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਦਲੀਲਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਸਚੇਤ ਜਾਂ ਅਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਲੈਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੋਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤਕਨੀਕ.