ਤਿੰਨ ਰੰਗਤਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ(ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈਰੈਂਡਰਿੰਗ. ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਸਤੂ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਿੱਧੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ 2D ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
2D ਰੈਂਡਰਿੰਗ3D ਅੱਖਰ2D ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਤਕਨੀਕ ਹੈਖੇਡਾਂ. 3D ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ 2D ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ 2D ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 2D ਗੇਮ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 2D ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ (ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ) 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਥ੍ਰੀ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਇਸਦਾ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਡਲ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥ੍ਰੀ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਸਮਤਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਾਵਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਖੇਡਾਂਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ, ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼, ਅਤੇ ਫਾਲ ਗਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਸੁਚੇਤ ਜਾਂ ਅਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਬਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫਲੈਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ.