ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ (ਸੈਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ/ਟੂਨ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈਪੇਸ਼ਕਾਰੀ. ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ 3D ਵਸਤੂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 2D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ 2D ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
2D ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ of 3D ਅੱਖਰ2D ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਤਕਨੀਕ ਹੈਖੇਡਾਂ. 3D ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ 2D ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ 2D ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 2D ਗੇਮ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ 2D ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ (ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ) 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਡਲ ਹੈ। ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮੁੱਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥ੍ਰੀ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਐਨੀਮੇਟ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਫਲੈਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਾਵਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ, ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ, ਅਤੇ ਫਾਲ ਗਾਈਜ਼, ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ। ਅਤੇ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਸੁਚੇਤ ਜਾਂ ਅਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਬਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਲੈਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੋਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਸ਼ੇਡ ਅਤੇ ਦੋ ਵਰਤੋਂਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤਕਨੀਕ.