• ਖਬਰ_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਸ਼ੀਅਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ3D ਪ੍ਰੋਪਸ, 3D ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, 3D ਦ੍ਰਿਸ਼, 3D ਪੌਦੇ, 3D ਜੀਵ, 3D ਰੌਕਸ,3D ਪਲਾਟ,3D ਵਾਹਨ, 3D ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਉਤਪਾਦਨ।ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ (ਮੋਬਾਈਲ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), ਪੀਸੀ (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (ਐਕਸਬਾਕਸ/ਪੀਐਸ4/ਪੀਐਸ5/ਸਵਿੱਚ, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਾਂ, ਆਦਿ ਲਈ ਨੈਕਸਟ-ਜੇਨ ਸੀਨ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਅਨੁਭਵੀ ਹਾਂ। .) ਅਤੇ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀਆਂ।
ਨੈਕਸਟ-ਜਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੈਕਸਟ-ਜਨ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਸੰਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਮਾਡਲ UV ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ-ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਅਸਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਲਗਾਤਾਰ ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁਨਾਸਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਮੋਟਾ ਮਾਡਲ ਬਿਲਡਿੰਗ ਹੈ।ਮੋਟਾ ਮਾਡਲਿੰਗਸਮੁੱਚੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਮੋਟਾ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੱਧਮ ਅਤੇ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.ਮੱਧ ਮਾਡਲ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਦੀ ਅਗਲੀ ਨੱਕਾਸ਼ੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਵਾਇਰਿੰਗ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਪਾਤਕ ਹੈ।ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਮੋਟਾ ਮਾਡਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਜਦੋਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਾ ਮੂਰਤੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਹੈ.ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਰ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਇਕਸਾਰ ਗੁਣ ਹੈ.
ਨੀਵੇਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਾ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਬਰ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਹੈ।ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨੀਵੇਂ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਮੂਰਤੀ ਵਾਲੇ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਪਦਾਰਥਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦੀ ਏਕਤਾ ਹੈ।ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸੀਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਲਾਕਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਫਲੈਸ਼ ਲਾਈਟਿੰਗ ਆਦਿ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਸਮੁੱਚੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦਾ ਆਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ਆਦਿ ਹਨ। ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਚੱਕਰ ਸੀਨ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਆਰਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।