ਸ਼ੀਅਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨਾਲ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ3D ਪ੍ਰੋਪਸ, 3D ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, 3D ਦ੍ਰਿਸ਼, 3D ਪੌਦੇ, 3D ਜੀਵ, 3D ਪੱਥਰ,3D ਪਲਾਟ,3D ਵਾਹਨ, 3D ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਉਤਪਾਦਨ। ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ (ਮੋਬਾਈਲ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), ਪੀਸੀ (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (ਐਕਸਬਾਕਸ/ਪੀਐਸ4/ਪੀਐਸ5/ਸਵਿੱਚ, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਾਂ, ਆਦਿ) ਅਤੇ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਲਈ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹਾਂ।
ਨੈਕਸਟ-ਜੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੈਕਸਟ-ਜੀਨ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਸੰਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਵੰਡ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਮਾਡਲ UV ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਰ-ਪਾਸੜ ਨਿਰੰਤਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਨਿਰੰਤਰ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਮੋਟਾ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।ਰਫ਼ ਮਾਡਲਿੰਗਸਮੁੱਚੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਰਫ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਦਰਮਿਆਨੇ ਮਾਡਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਤਹਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਿੰਗ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਦੀ ਬਾਅਦ ਦੀ ਨੱਕਾਸ਼ੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਮੂਲ ਮੋਟੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ। ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਾ ਮੂਰਤੀਕਾਰੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਹੈ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਰੇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਇਕਸਾਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹੈ।
ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਨੀਵਾਂ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸਬਰ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੂਰਤੀਮਾਨ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਪਦਾਰਥਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਸਮੁੱਚੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦੀ ਏਕਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹਨ, ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਲਾਕਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਫਲੈਸ਼ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਆਦਿ ਜੋੜ ਕੇ ਸਮੁੱਚੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਆਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ਆਦਿ ਹਨ। ਉਤਪਾਦਨ ਚੱਕਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਆਰਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।