• ਖਬਰ_ਬੈਨਰ

ਖ਼ਬਰਾਂ

8 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਘਰੇਲੂ ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਮੰਦੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ

11 ਅਪ੍ਰੈਲ, 2022 ਦੀ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਡਮਿਨਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੇ "ਅਪਰੈਲ 2022 ਵਿੱਚ ਘਰੇਲੂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ" ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 8 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਘਰੇਲੂ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਟੇਟ ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਡਮਿਨਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ 45 ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਂਕੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ "ਡ੍ਰੀਮ ਵੌਏਜ", ਜ਼ਿੰਕਸਿਨ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ "ਪਾਰਟੀ ਸਟਾਰ", ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੁਆਰਾ "ਟਾਵਰ ਹੰਟਰ", ਗੀਗਾਬਿਟ ਦੀ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦੀ ਗਿਰਾਵਟ 263 ਦਿਨਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲੀ।

图片 2

ਪਾਰਟੀ ਸਟਾਰ ਪੋਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਟੈਪ ਟੈਪ ਕਰੋ

 

8 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਘਰੇਲੂ ਗੇਮ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦਾ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ।ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰ ਵਜੋਂ, ਸਾਨੂੰ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ।

 

1. ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ, ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਵੈ-ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ.ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੁਲਾਈ 2021 ਤੋਂ 11 ਅਪ੍ਰੈਲ, 2022 ਤੱਕ, 22,000 ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪੂੰਜੀ ਦਾ 51.5% 10 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸੀ।ਇਸਦੇ ਉਲਟ, 2020 ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪੂਰੇ ਸਾਲ ਲਈ ਰੱਦ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 18,000 ਸੀ।

2021 ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ ਹੈ।ਅਧਿਕਾਰਤ "2021 ਚਾਈਨਾ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਪੋਰਟ" ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2021 ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਦੇ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਆਮਦਨ 296.513 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਾਲੋਂ 17.826 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਵੱਧ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ 6.4% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ। .ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਲੀਏ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਘਰੇਲੂ ਅਰਥਚਾਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗਿਰਾਵਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਧੀਨ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ ਲਗਭਗ 15% ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ।

图片 1

ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦਰ

ਇਹ ਤਸਵੀਰ "2021 ਚਾਈਨਾ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਪੋਰਟ" (ਚੀਨ ਆਡੀਓਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ) ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਨੀਲਾ ਕਾਲਮ ਹੈ: ਚੀਨੀ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ;ਸੰਤਰੀ ਜ਼ਿਗਜ਼ੈਗ ਲਾਈਨ ਹੈ: ਵਿਕਾਸ ਦਰ

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਮੁੜ-ਖੋਲੇ ਜਾਣ ਨੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਕੇਤ ਅਤੇ ਨਿੱਘ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੂਸਟਰ ਦਾ ਟੀਕਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ।ਗੇਮ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਸੰਕਲਪ ਸਟਾਕਾਂ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਉਛਾਲਿਆ ਹੈ।ਉਦਯੋਗ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤੀ ਦੀ ਸਵੇਰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।

 

2. ਖੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਾਤਰਾ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹਨ

ਸਖ਼ਤ ਮਾਰਕੀਟ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਦਾ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਕਲਾ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੁੱਧ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਨਵੇਂ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਕਲਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਹਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਕਲਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਅਸੀਂ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉੱਤਮ ਕਲਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਪ੍ਰੈਲ-12-2022