11 ਅਪ੍ਰੈਲ, 2022 ਦੀ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰੈਸ ਐਂਡ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਡਮਿਨਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੇ "ਅਪ੍ਰੈਲ 2022 ਵਿੱਚ ਘਰੇਲੂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 8 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਘਰੇਲੂ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਟੇਟ ਪ੍ਰੈਸ ਐਂਡ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਡਮਿਨਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ 45 ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਂਕੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ "ਡ੍ਰੀਮ ਵੌਏਜ", ਜ਼ਿਨਕਸਿਨ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ "ਪਾਰਟੀ ਸਟਾਰ", ਅਤੇ ਗੀਗਾਬਿਟ ਦੀ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀ ਥੰਡਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੁਆਰਾ "ਟਾਵਰ ਹੰਟਰ" ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ 263 ਦਿਨਾਂ ਤੱਕ ਰਹੀ।
ਪਾਰਟੀ ਸਟਾਰਸ ਪੋਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਟੈਪ ਟੈਪ
8 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਘਰੇਲੂ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਦਾ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋਣਾ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਦਾ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਵੇਗਾ।
1. ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ, ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ। ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੁਲਾਈ 2021 ਤੋਂ 11 ਅਪ੍ਰੈਲ, 2022 ਤੱਕ, 22,000 ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪੂੰਜੀ ਦਾ 51.5% 10 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, 2020 ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਪੂਰੇ ਸਾਲ ਲਈ ਰੱਦ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 18,000 ਸੀ।
2021 ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ ਹੈ। ਅਧਿਕਾਰਤ "2021 ਚਾਈਨਾ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਪੋਰਟ" ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2021 ਵਿੱਚ, ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ 296.513 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਾਲੋਂ 17.826 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 6.4% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਲੀਏ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਘਰੇਲੂ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਗਿਰਾਵਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ ਲਗਭਗ 15% ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ।
ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਆਮਦਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦਰ
ਇਹ ਤਸਵੀਰ “2021 ਚਾਈਨਾ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਪੋਰਟ” (ਚਾਈਨਾ ਆਡੀਓਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ) ਤੋਂ ਲਈ ਗਈ ਹੈ।
ਨੀਲਾ ਕਾਲਮ ਹੈ: ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ; ਸੰਤਰੀ ਜ਼ਿਗਜ਼ੈਗ ਲਾਈਨ ਹੈ: ਵਿਕਾਸ ਦਰ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਮੁੜ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਕੇਤ ਅਤੇ ਨਿੱਘ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੂਸਟਰ ਆਇਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਕੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਸੰਕਲਪ ਸਟਾਕਾਂ ਨੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪੁਨਰ ਸੁਰਜੀਤੀ ਦੀ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
2. ਗੇਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ।
ਸਖ਼ਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਦਾ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਗੇਮ ਆਰਟ ਵਰਕਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੁਧਾਰੇ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਨਵੇਂ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੀਅਰ ਗੇਮ ਆਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਆਰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਤਮ ਕਲਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਅਪ੍ਰੈਲ-12-2022