• ਨਿਊਜ਼_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੱਧਰ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ
ਸਹਿ-ਵਿਕਾਸ
ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
3A ਪੱਧਰ
ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪੱਧਰ
ਪੂਰਾ ਪੈਕੇਜ
ਸ਼ੀਅਰ ਟੀਮ ਨੇ ਸੈਂਕੜੇ ਪੂਰੇ-ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਾਈਟ ਬਾਕਸ ਲੇਆਉਟ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ, ਵੰਡ, ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਆਰਟਵਰਕ ਦੇ ਸਹਿ-ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ 3D ਡੇਟਾ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ (ਆਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਫੋਟੋ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ) ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੰਜਣ ਏਕੀਕਰਣ ਜਾਂ ਦੇਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ ਟਰਨਕੀ ​​ਤੱਕ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਿਪੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਹੈ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ।

ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ
A. ਠੇਕੇਦਾਰ ਦਾ ਯੋਜਨਾਕਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਤਸਦੀਕ ਲਈ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੇ।
B. ਜਾਰੀਕਰਤਾ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲੋੜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪੱਧਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, AD ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸੁੰਦਰਤਾ ਕਲਾ ਬਾਈਬਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ (ਪਿਕਸਲ, ਗੋਥਿਕ, ਕੋਰੀਅਨ, ਜਾਪਾਨੀ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ, ਸਧਾਰਨ, ਭਾਫ਼, ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ), ਹਵਾਲਾ ਨਕਸ਼ਾ, ਖੇਡ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਆਦਿ ਲਿਖਦੇ ਹਨ।
ਨੋਟ: ਜਾਰੀਕਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਕਲਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਾਰਕਅੱਪ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਔਨਲਾਈਨ ਮੌਜੂਦ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀਕਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਘਰ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੱਧਰ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
C. ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਕਲਾ ਮੁਕੰਮਲ ਪੱਧਰ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਉਤਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਠੇਕੇਦਾਰ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਪਣੇ ਟੈਕਸਟ ਵਰਣਨ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਚਾਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮਾਹੌਲ, ਸਕੈਚ, ਰੰਗ ਡਰਾਫਟ, ਸੁਧਾਈ, ਆਦਿ।
1. ਪੱਧਰੀ ਮਾਹੌਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਕੰਟਰੈਕਟਿੰਗ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੜਾਅ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਮੌਸਮ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਯੂਮੰਡਲੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਨਕਸ਼ਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
2. ਸਖ਼ਤ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦਾ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੀ ਕਲਾ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਿੰਦੂ A 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਬਿੰਦੂ A 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਬੰਕਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਬੰਕਰ ਕਿੰਨੇ ਉੱਚੇ ਹਨ, ਆਦਿ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੀ ਕਲਾ ਟੀਮ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹਨਾਂ ਬੰਕਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
D. ਮੁਕੰਮਲ ਪੱਧਰ ਦਾ ਖਾਸ ਉਤਪਾਦਨ
ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਪੱਧਰ ਦਾ ਖਾਸ ਉਤਪਾਦਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾ ਸਰੋਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ-ਉਤਪਾਦਨ ਕਾਰਜ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
1. ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ
ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਕਲਪ ਡਰਾਇੰਗ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 3D ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਫੋਟੋ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ)। ਪਹਿਲਾਂ, ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੱਧਰ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਮਾਡਲ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਠੇਕੇਦਾਰ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਲਾਕਆਉਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3D ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੇ TA ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੇ TA ਨਾਲ ਗੇਮ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੰਜਣ, ਮਟੀਰੀਅਲ ਬਾਲ, ਪਲੱਗ-ਇਨ ਜੋ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਦਿ ਬਾਰੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। (ਨੋਟ: ਠੇਕੇਦਾਰ ਨੂੰ ਠੇਕੇਦਾਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਹਵਾਲਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।)
2. ਪੱਧਰ ਦਾ ਏਕੀਕਰਨ
ਫਿਰ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਕਲਾ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਚੰਗੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ 3A ਲੈਵਲ ਵਰਕਸ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।