ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ
ਸਹਿ-ਵਿਕਾਸ
ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
3A ਪੱਧਰ
ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪੱਧਰ
ਪੂਰਾ ਪੈਕੇਜ
ਸ਼ੀਅਰ ਟੀਮ ਨੇ ਵਾਈਟ ਬਾਕਸ ਲੇਆਉਟ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ, ਵੰਡਣ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਆਰਟਵਰਕ ਦੇ ਸਹਿ-ਡਿਜ਼ਾਈਨ, 3D ਡੇਟਾ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੈਂਕੜੇ ਪੂਰੀ-ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੱਧ ਪੜਾਅ (ਆਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਫੋਟੋ ਸਕੈਨਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ) ਇੰਜਨ ਦੇ ਏਕੀਕਰਣ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ ਟਰਨਕੀ ਤੱਕ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਿਪੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਹੈ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ। ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਹੱਲ.
ਪੱਧਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ
A. ਠੇਕੇਦਾਰ ਦਾ ਯੋਜਨਾਕਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤਸਦੀਕ ਲਈ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ।
B. ਜਾਰੀਕਰਤਾ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲੋੜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਪੱਧਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, AD ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸੁੰਦਰਤਾ ਆਰਟ ਬਾਈਬਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ (ਪਿਕਸਲ, ਗੋਥਿਕ, ਕੋਰੀਅਨ, ਜਾਪਾਨੀ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ, ਸਧਾਰਨ, ਭਾਫ਼, ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ), ਸੰਦਰਭ ਨਕਸ਼ਾ, ਗੇਮ ਲਿਖਦੀ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਆਦਿ।
ਨੋਟ: ਜਾਰੀਕਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਲਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਾਰਕਅੱਪ ਨੂੰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਔਨਲਾਈਨ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀਕਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੱਧਰ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
C. ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੈਕਟਿੰਗ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਟਰੈਕਟਿੰਗ ਪਾਰਟੀ ਆਰਟ ਮੁਕੰਮਲ ਪੱਧਰ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਉਤਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਠੇਕੇਦਾਰ ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਾਠ ਵਰਣਨ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਚਾਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮਾਹੌਲ, ਸਕੈਚ, ਰੰਗ ਡਰਾਫਟ, ਸੁਧਾਈ, ਆਦਿ।
1. ਪੱਧਰ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਕੰਟਰੈਕਟਿੰਗ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਪੜਾਅ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਮੌਸਮ, ਰੰਗਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਨਕਸ਼ਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
2. ਹਾਰਡ ਫੰਕਸ਼ਨਲ ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦਾ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਆਰਟ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਲੋੜਾਂ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ A 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਬਿੰਦੂ A 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਬੰਕਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਵੇਂ ਉੱਚ ਬੰਕਰ ਹਨ, ਆਦਿ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਆਰਟ ਟੀਮ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹਨਾਂ ਬੰਕਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
D. ਮੁਕੰਮਲ ਪੱਧਰ ਦਾ ਖਾਸ ਉਤਪਾਦਨ
ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਪੱਧਰ ਦਾ ਖਾਸ ਉਤਪਾਦਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾ ਸਰੋਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਇਹ ਇੱਕ ਪੁੰਜ-ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੰਟਰੈਕਟਿੰਗ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
1. ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਵਾਲੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਕਲਪ ਡਰਾਇੰਗ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 3D ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਫੋਟੋ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਲਕੀਮੀ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ)।ਪਹਿਲਾਂ, ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੱਧਰ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਮਾਡਲ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਠੇਕੇਦਾਰ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਲਾਕਆਉਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3D ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੇ TA ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਦੇ TA ਨਾਲ ਗੇਮ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੰਜਣ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ, ਪਲੱਗ-ਇਨਾਂ ਜੋ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਦਿ ਬਾਰੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। (ਨੋਟ: ਠੇਕੇਦਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਠੇਕੇਦਾਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਹਵਾਲਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼।)
2. ਪੱਧਰ ਏਕੀਕਰਣ
ਫਿਰ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਕਲਾ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਚੰਗੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ 3A ਪੱਧਰ ਦੇ ਕੰਮ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।