ਸ਼ੀਰ ਨੇ ਕਈਆਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈAAA ਗੇਮs ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਅਮੀਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਨੁਭਵ ਹੈਬਾਈਡਿੰਗ, ਸਕਿਨਿੰਗ, ਗੇਮ ਹੈਂਡ ਕੇ-ਮੋਸ਼ਨ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਰਿਪੇਅਰ,ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ/ਸਪਿਨe/ਲਾਈਵ 2D, ਆਦਿ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ Pixar, DreamWorks 3d ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮਜ਼।ਹੈਂਡ ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦੋ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ਾ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਅੰਦੋਲਨ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅਸਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਕੋਈ ਹਵਾਲਾ ਵੀਡੀਓ ਹੈ ਤਾਂ k-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਵਿਚਕਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕੋ ਲੰਬਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਤੱਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਦਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਹੈਂਡ ਕੇ-ਮੋਸ਼ਨ
ਅਵਤਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਜਿਮਿਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ CG ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਤੱਕ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਨਵੀਨਤਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਗੇਮਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ।
ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ (ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਪਲੀਮੈਂਟ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਉਪਕਰਣ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੈਂਸਰ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਕੀਮਤ 20,000 + ਹੈ।ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਘੱਟ ਕਿਰਤ ਲਾਗਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੂਰਕ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨਾਲ ਲੈਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ K ਐਕਸ਼ਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਹੈਂਡ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਸਸਤੇ ਅਤੇ ਸਸਤੇ ਹੁੰਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਡਾਂ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਭਰਪੂਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.ਕਿਰਤ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਡੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਭਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਹੀ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ.ਕਿਉਂਕਿ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪੈਚਿੰਗ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ, ਫਿਸਲਣ, ਕਠੋਰਤਾ, ਘਬਰਾਹਟ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਕਾਮੋਰੀ ਡਿਜੀਟਲ ਦੇ “ਅਨਡਿਜ਼ਰੇਬਲ ਪੀਪਲ” ਅਤੇ ਜ਼ੁਆਂਜੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ “ਕਿਨ ਸ਼ੀ ਮਿੰਗ ਯੂ” ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ।ਇੱਕ ਜੋ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਨੈਨਜਿੰਗ ਫੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ "ਚਮਤਕਾਰ" ਹੈ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਪੀਸੋਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਬਦਲਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਪੀਸੋਡ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਔਖਾ ਹੈ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹੱਲ ਹੈ।ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਕੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ.
ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦ ਵਜੋਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚਿੰਗ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ
ਪ੍ਰੋ.
1) ਤਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ।
2) ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨਾ, ਅਭਿਨੇਤਾ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਡੇਟਾ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3) ਉਤਪਾਦਨ ਵਧਾਓ।
ਨੁਕਸਾਨ.
1) ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ, ਛੋਟੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.
2) ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ।
3) ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
4) ਵੱਡੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਤੀ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ, ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੇ ਰੂਪ ਤੋਂ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੂਰਕ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਥ ਕੇ: ਅੰਤਮ ਅਸਲ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਦੀ ਭਾਲ, ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਦੀ ਭਾਲ। ਫਾਰਮ.