ਸ਼ੀਅਰ ਨੇ ਕਈਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈਏਏਏ ਗੇਮs ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਭਰਪੂਰ ਤਜਰਬਾ ਹੈਬਾਈਡਿੰਗ, ਸਕਿਨਿੰਗ, ਗੇਮ ਹੈਂਡ ਕੇ-ਮੋਸ਼ਨ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਰਿਪੇਅਰ,ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ/ਸਪਿਨe/ਲਾਈਵ 2D, ਆਦਿ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਤਕਨੀਕੀ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗਤੀ ਦੀ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਕਸਰ, ਡ੍ਰੀਮਵਰਕਸ 3d ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਕਲਪਨਾ ਗੇਮਾਂ। ਹੈਂਡ ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦੋ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਗਤੀ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅਸਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਕੋਈ ਹਵਾਲਾ ਵੀਡੀਓ ਹੈ ਤਾਂ ਕੇ-ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਵਿਚਕਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕੋ ਲੰਬਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਭਾਰੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਵਾਲਾ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਤੱਕ ਕਦਮ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕੇ-ਮੋਸ਼ਨ
ਅਵਤਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਚਾਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ CG ਉਤਪਾਦਨ ਮਿਆਰ ਤੱਕ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਨਵੀਨਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਖੇਡਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ (ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਪਲੀਮੈਂਟ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੈਂਸਰ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਕੀਮਤ 20,000+ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੂਰਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਘੱਟ ਲੇਬਰ ਲਾਗਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ K ਐਕਸ਼ਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਹੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਪਕਰਣ ਸਸਤੇ ਅਤੇ ਸਸਤੇ ਹੁੰਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਡਾਂ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਰਪੂਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਰਤ ਦੀ ਵਧਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਡੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਭਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਹੀ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚਿੰਗ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ, ਫਿਸਲਣ, ਕਠੋਰਤਾ, ਘਬਰਾਹਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਵੇਲੇ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪੈਚਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਕਾਮੋਰੀ ਡਿਜੀਟਲ ਦੇ "ਅਨਡਿਜ਼ਾਈਰੇਬਲ ਪੀਪਲ" ਅਤੇ ਜ਼ੁਆਂਜੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ "ਕਿਨ ਸ਼ੀ ਮਿੰਗ ਯੂ" ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਨਾਨਜਿੰਗ ਫੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ "ਮਿਰੇਕਲ" ਹੈ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਪੀਸੋਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਬਦਲਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਪੀਸੋਡ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹੱਲ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਕੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ।
ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੈਚਿੰਗ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ
ਫ਼ਾਇਦੇ।
1) ਤਾਲ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੋਜ਼ ਦਿਓ।
2) ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤ, ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨਾ, ਅਦਾਕਾਰ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਡੇਟਾ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3) ਉਤਪਾਦਨ ਵਧਾਓ।
ਨੁਕਸਾਨ।
1) ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ, ਛੋਟੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
2) ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਲਾਗਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ।
3) ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
4) ਵੱਡੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਤੀ ਕੈਪਚਰ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦ, ਜਾਂ ਕਲਾ ਦੀ ਸੇਵਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੇ ਰੂਪ ਤੋਂ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੂਰਕ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ K ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ: ਅੰਤਮ ਅਸਲ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਦੀ ਭਾਲ, ਮੁਫ਼ਤ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੂਪ ਦੀ ਭਾਲ।