ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆਅੱਖਰ/ਸੀਨਮਾਡਲਿੰਗਸੇਵਾਵਾਂ, ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਸਮੇਤ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ,ਐਨੀਮੇ ਸ਼ੈਲੀ).
ਸਾਡੇ ਕਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ 3D ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ 2D ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।ਅੰਤਮ ਉਤਪਾਦ ਹੈਅਧਾਰ ਮਾਡਲਅਤੇ ਬਣਤਰ.ਦਮਾਡਲਸੰਪਤੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਫਰੇਮ ਦਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਘੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈਮਾਡਲ3D ਮਾਡਲ ਦਾ, ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਟੈਕਸਟਚਰ ਦੇ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।3D ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ 30 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਅਤੇ 70 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਟੈਕਸਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹੱਥ-ਖਿੱਚਿਆ ਅੱਖਰ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਆਮ ਨੁਕਤਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
1. ਮਾਡਲ (ਮਾਡਲਿੰਗ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ
(1) ਬੇਅਰ ਮੋਲਡ ਵਾਇਰਿੰਗ ਅਤੇ ਵਾਇਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਤਾਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ;ਵਾਇਰਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਣਤਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.
(2) ਤਣਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ, ਮਾਡਲ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਤਣਾਅ ਦੀ ਨਰਮ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਡਿਗਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਅਤੇ ਅਰਾਮਦੇਹ ਹਨ, ਗਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ;
(3) ਬਲੈਂਡਰ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਬਹੁਭੁਜਮਾਡਲਿੰਗ
2. UVਪਲੇਸਮੈਂਟ
(1) ਸਿੱਧਾ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਉਪਰਲੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ, ਹੇਠਲੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭੂਮਿਕਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
(2) ਆਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਯੂਵੀ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲੋੜਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ.ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ UV ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੰਘਣਾ ਤੋਂ ਸਪਾਰਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
(3) ਪੂਰੇ ਯੂਵੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਿਓਮੈਪਿੰਗਸਰੋਤ ਬਚਾਉਣ ਲਈ.
(4) ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਨਰਮ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ।
(5) UV ਦਾ ਮੁੱਲ ਅਤੇਮੈਪਿੰਗਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਿਨਾਰਾ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ 3 ਪਿਕਸਲ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
3. ਮੈਪਿੰਗ
ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੰਗ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ.ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਟਿਪ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਨਿੱਘੇ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ (ਸਿਰੇ ਦਾ ਰੰਗ).Snd ਫਿਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਮੀਨੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈshaderਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਾ ਮੇਨੂਮਾਇਆਅਤੇ ਹੋਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ।
ਸਧਾਰਣ ਮੈਪਿੰਗ।ZBrush ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈਆਮ ਮੈਪਿੰਗਢੰਗ.ਸਾਧਾਰਨ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਸਲੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਖੜੋਤ ਵਾਲੀ ਸਤਹ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਰਜੀਬੀ ਕਲਰ ਚੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਜਾਲਸਤਹ ਮੂਲ ਬੰਪੀ ਸਤਹ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ।ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ.ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੰਗ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅਲਫ਼ਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ PS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, SP ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਮੱਗਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ OP ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁਕੰਮਲ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
4. ਮੁੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ
ਅੱਖਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਹੈ।ਥਲਾਈਟ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ 45 ਡਿਗਰੀ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਤਿਰਛੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਚਮਕਦਾ ਹੈ।ਅੱਖਰ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਲੇਟੀ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ।
ਉਸ ਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੰਗ ਦਾ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜਾ ਖਾਸ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਲੀਅਮ ਹੋਵੇਗਾ।
5, ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
ਇਹ ਕਦਮ ਚੰਗੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ.ਵੌਲਯੂਮ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਲੇਟੀ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ।ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਟਰਨ, ਧਾਤ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਆਦਿ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਥਾਨ ਅਨੁਪਾਤ ਰੰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
6, ਵੇਰਵੇ ਡਰਾਇੰਗ
ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਾਰੀਕ ਵਾਲੀਅਮ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਧਾਤੂ ਦੀਆਂ ਹਾਈਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਇਸ ਕਦਮ ਲਈ ਇੱਕ ਨਰਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਥਾਨਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੇ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕਠੋਰਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਰਮ ਤਬਦੀਲੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈਤਿੰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਅੱਖਰ ਦੇ.
ਪਰ ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਣ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਾਤੂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸੁਧਾਈ, ਕਲਾਕਾਰ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।ਨਾਲ ਹੀ, ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ, ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈਂਟਰ, ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਨਿੱਘੇ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਬਦਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਆਮ ਖੇਡ-ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਕੰਮਾਂ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ।
1. ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ
ਯੂਰੋਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਨ ਮੈਜਿਕ: ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ, ਡਾਇਬਲੋ, ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ ਮੋਰਡੋਰ, ਦਿ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੋਲਸ, ਆਦਿ।
ਮੱਧਕਾਲੀਨ: “ਰਾਈਡ ਐਂਡ ਕਿਲ”, “ਮੱਧਯੁਗੀ 2 ਕੁੱਲ ਯੁੱਧ”, “ਕਿਲ੍ਹਾ” ਲੜੀ
ਗੋਥਿਕ: “ਐਲਿਸ ਮੈਡਨੇਸ ਰਿਟਰਨ” “ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿੰਗ
ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ: "ਜਹਾਜ ਦੀ ਉਮਰ" "ਯੁੱਗ 1404" "ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ 2
ਪੱਛਮੀ ਕਾਉਬੁਆਏ: “ਵਾਈਲਡ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਰੇਡਰ
ਆਧੁਨਿਕ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਥੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਯੁੱਧ ਸ਼ੈਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਬੈਟਲਫੀਲਡ” 3/4, “ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ” 4/6/8, “ਜੀਟੀਏ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼”, “ਨੀਡ ਫਾਰ ਸਪੀਡ” ਸੀਰੀਜ਼।
ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ: “ਜ਼ੋਂਬੀ ਸੀਜ” “ਫਾਲਆਊਟ 3″ “ਡੈਜ਼ੀ” “ਮੈਟਰੋ 2033″ “MADMAX
ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ: (ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਿਤ: ਸਟੀਮਪੰਕ, ਵੈਕਿਊਮ ਟਿਊਬ ਪੰਕ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ, ਆਦਿ)
a: ਸਟੀਮਪੰਕ: “ਮਕੈਨੀਕਲ ਵਰਟੀਗੋ”, “ਦਿ ਆਰਡਰ 1886″, “ਐਲਿਸ ਰਿਟਰਨ ਟੂ ਮੈਡਨੇਸ”, “ਗ੍ਰੇਵਿਟੀ ਬਿਜ਼ਾਰੋ ਵਰਲਡ
b: ਟਿਊਬ ਪੰਕ: “ਰੈੱਡ ਅਲਰਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਫਾਲਆਊਟ 3″ “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ” “ਵਾਰਹੈਮਰ 40K ਸੀਰੀਜ਼
c:ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਹਾਲੋ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਈਵ”, “ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ”, “ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਡੈਸਟੀਨੀ
2. ਜਾਪਾਨ
ਜਾਪਾਨੀ ਜਾਦੂ: "ਫਾਇਨਲ ਫੈਨਟਸੀ" ਸੀਰੀਜ਼, "ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਹੀਰੋਜ਼" ਸੀਰੀਜ਼, "ਸਪਿਰਿਟ ਆਫ ਲਾਈਟ" "ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ" ਸੀਰੀਜ਼, "ਜੀਆਈ ਜੋਅ
ਜਾਪਾਨੀ ਗੋਥਿਕ: "ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ", "ਘੋਸਟਬਸਟਰ", "ਐਂਜਲ ਹੰਟਰਸ"
ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੀਮਪੰਕ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ ਸੀਰੀਜ਼, ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼
ਜਾਪਾਨੀ ਸਾਈਬਰਪੰਕ: "ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਵਾਰਜ਼" ਲੜੀ, ਗੁੰਡਮ-ਸਬੰਧਤ ਗੇਮਾਂ, "ਕ੍ਰਸਟੇਸ਼ੀਅਨਜ਼ ਦਾ ਹਮਲਾ", "ਜ਼ੇਨੋਬਲੇਡ", "ਅਸੁਕਾ ਮਾਈਮ"
ਜਾਪਾਨੀ ਆਧੁਨਿਕ: "ਫਾਈਟਰਜ਼ ਦਾ ਰਾਜਾ" ਲੜੀ, "ਮ੍ਰਿਤ ਜਾਂ ਜਿੰਦਾ" ਲੜੀ, "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ" ਲੜੀ, "ਅਲਾਏ ਗੇਅਰ" ਲੜੀ, "ਟੇਕੇਨ" ਲੜੀ, "ਪੈਰਾਸਾਈਟ ਈਵ", "ਰਯੂ"
ਜਾਪਾਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਸ਼ੈਲੀ: "ਵਾਰਿੰਗ ਸਟੇਟਸ ਬਸਾਰਾ" ਲੜੀ, "ਨਿੰਜਾ ਡਰੈਗਨ ਤਲਵਾਰ" ਲੜੀ
ਸੈਲੂਲੋਇਡ ਸ਼ੈਲੀ: “ਕੋਡ ਬ੍ਰੇਕਰ”, “ਟੀਕਪ ਹੈੱਡ”, “ਮੰਕੀ 4″, “ਮਿਰਰਜ਼ ਐਜ”, “ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਲੈਂਡ
3. ਚੀਨ
ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਖੇਤੀ: "ਭੂਤ ਵੈਲੀ ਅੱਠ ਅਜੂਬੇ" "ਤਾਈਵੂ ਈ ਸਕ੍ਰੌਲ
ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ: "ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ", "ਰਿਵਰ ਲੇਕ ਦਾ ਸੁਪਨਾ", "ਨੌਂ ਬੁਰਾਈਆਂ ਦਾ ਸੱਚਾ ਗ੍ਰੰਥ
ਤਿੰਨ ਰਾਜ: "ਤਿੰਨ ਰਾਜ
ਪੱਛਮੀ ਯਾਤਰਾ: "ਕਲਪਨਾ ਵੈਸਟ
4. ਕੋਰੀਆ
ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਥੀਮ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਚੀਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੀਮਪੰਕ ਜਾਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: “ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼”, “ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ” ਸੀਰੀਜ਼, ਆਦਿ।