ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆਕਿਰਦਾਰ/ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਡਲਿੰਗਸੇਵਾਵਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ,ਐਨੀਮੇ ਸਟਾਈਲ).
ਸਾਡੇ ਕਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ 3D ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ 2D ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਹੈਬੇਸ ਮਾਡਲਅਤੇ ਬਣਤਰ।ਮਾਡਲਸੰਪਤੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਫਰੇਮ ਦਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈਮਾਡਲ3D ਮਾਡਲ ਦਾ,ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆਬਣਤਰ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। 30 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 3D ਮਾਡਲ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 70 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਤਰ 'ਤੇ।
ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਪਾਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਆਮ ਨੁਕਤਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
1. ਮਾਡਲ (ਮਾਡਲਿੰਗ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ
(1) ਨੰਗੇ ਮੋਲਡ ਵਾਇਰਿੰਗ ਦੀ ਲੈਅ ਅਤੇ ਵਾਇਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ; ਵਾਇਰਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
(2) ਤਣਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ, ਮਾਡਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਰਮ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਤਣਾਅ ਦੀ ਡਿਗਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹਨ, ਜੋ ਗਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ;
(3) ਬਲੈਂਡਰ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਬਹੁਭੁਜਮਾਡਲਿੰਗ।
2. UVਪਲੇਸਮੈਂਟ
(1) ਸਿੱਧਾ ਵਜਾਉਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲਾ ਸਰੀਰ ਉਪਕਰਣਾਂ, ਹੇਠਲੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ (ਖਾਸ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
(2) ਆਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ UV ਦੀਆਂ ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ UV ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੰਘਣਾ ਤੋਂ ਸਪਾਰਸ ਹੈ।
(3) ਪੂਰੇ UV ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓਮੈਪਿੰਗਸਰੋਤ ਬਚਾਉਣ ਲਈ।
(4) ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਨਰਮ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ।
(5) UV ਦਾ ਮੁੱਲ ਅਤੇਮੈਪਿੰਗਐਜ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ 3 ਪਿਕਸਲ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
3. ਮੈਪਿੰਗ
ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੰਗ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਬੰਧ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਬਾਡੀਪੇਂਟ ਵਿੱਚ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਸਿਖਰ ਰੰਗ). ਫਿਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਮੀਨੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਸ਼ੇਡਰਵਿੱਚ ਸਮਾਯੋਜਨ ਮੀਨੂਮਾਇਆਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ।
ਸਧਾਰਨ ਮੈਪਿੰਗ। ZBrush ਇੱਕ ਆਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈਸਧਾਰਨ ਮੈਪਿੰਗਵਿਧੀ। ਮੂਲ ਵਸਤੂ ਦੀ ਉੱਚੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਆਮ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ RGB ਰੰਗ ਚੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਜਾਲਅਸਲ ਖੁਰਦਰੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਸਤ੍ਹਾ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਮਤਲ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੰਗ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਜੋੜੋ।
ਤੁਸੀਂ PS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅਲਫ਼ਾ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈਂਸੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, SP ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਮਟੀਰੀਅਲ ਗੋਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ OP ਚੈਨਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈਂਸੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਘਸੀਟ ਸਕਦੇ ਹੋ।
4. ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਆਇਤਨ
ਪਾਤਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਆਇਤਨ, ਹੱਥ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਹੈ। ਥਲਾਈਟ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰ 45 ਡਿਗਰੀ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਤਿਰਛੇ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਦੇ ਆਇਤਨ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸਬੰਧ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਲੇਟੀ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ।
ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਖਾਸ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਇਤਨ ਹੋਵੇ।
5, ਵੇਰਵੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਕਦਮ ਚੰਗੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਵੱਡੇ ਵਾਲੀਅਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਵਾਲੀਅਮ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਲੇਟੀ ਸਬੰਧ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਹੋਰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ। ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਟਰਨ, ਧਾਤ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਆਦਿ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਥਾਨ ਅਨੁਪਾਤ ਰੰਗ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
6, ਵੇਰਵੇ ਸਹਿਤ ਡਰਾਇੰਗ
ਵੇਰਵੇ ਬਾਰੀਕ ਵਾਲੀਅਮ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਨਾਲ ਹੀ ਧਾਤ ਦੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਫੈਬਰਿਕ ਟੈਕਸਟ, ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਕਦਮ ਲਈ ਨਰਮ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਥਾਨਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੇ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕਠੋਰਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਰਮ ਤਬਦੀਲੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈਤਿੰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਪਾਤਰ ਦਾ।
ਪਰ ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਣ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਾਤ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸੁਧਾਈ, ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਰੰਗ ਬਲਾਕ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਛੱਡਦੇ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ, ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੇਂਦਰ, ਅਸਲ ਅਤੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।
ਆਮ ਖੇਡ-ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਕੰਮਾਂ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ।
1. ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ
ਯੂਰਪੀ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ: ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਵਾਰਕਰਾਫਟ, ਡਾਇਬਲੋ, ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ਼ ਮੋਰਡੋਰ, ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲਜ਼, ਆਦਿ।
ਮੱਧਕਾਲੀ: "ਰਾਈਡ ਐਂਡ ਕਿਲ", "ਮੱਧਕਾਲੀ 2 ਟੋਟਲ ਵਾਰ", "ਫੋਰਟਰੈਸ" ਲੜੀ
ਗੋਥਿਕ: “ਐਲਿਸ ਮੈਡਨੇਸ ਰਿਟਰਨ” “ਕਾਸਟਲੇਵਾਨੀਆ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿੰਗ
ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ: “ਏਜ ਆਫ਼ ਸੇਲ” “ਏਰਾ 1404″ “ਐਸਾਸਿਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ 2”
ਵੈਸਟਰਨ ਕਾਉਬੌਏ: “ਵਾਈਲਡ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਰਾਈਡਰਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਲੌਸਟ ਆਰਕ”
ਆਧੁਨਿਕ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਥੀਮਾਂ ਵਾਲੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜੰਗੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਬੈਟਲਫੀਲਡ" 3/4, "ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ" 4/6/8, "ਜੀਟੀਏ" ਲੜੀ, "ਵਾਚ ਡੌਗਸ", "ਨੀਡ ਫਾਰ ਸਪੀਡ" ਲੜੀ।
ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕਲਿਪਟਿਕ: “ਜ਼ੋਂਬੀ ਸੀਜ” “ਫਾਲਆਉਟ 3″ “ਡੈਜ਼ੀ” “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਮੈਡਮੈਕਸ
ਸਾਇੰਸ ਫਿਕਸ਼ਨ: (ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ: ਸਟੀਮਪੰਕ, ਵੈਕਿਊਮ ਟਿਊਬ ਪੰਕ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ, ਆਦਿ)
a: ਸਟੀਮਪੰਕ: “ਮਕੈਨੀਕਲ ਵਰਟੀਗੋ”, “ਦ ਆਰਡਰ 1886″, “ਐਲਿਸ'ਜ਼ ਰਿਟਰਨ ਟੂ ਮੈਡਨੇਸ”, “ਗਰੈਵਿਟੀ ਬਿਜ਼ਾਰੋ ਵਰਲਡ”
b: ਟਿਊਬ ਪੰਕ: “ਰੈੱਡ ਅਲਰਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਫਾਲਆਉਟ 3″ “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ” “ਵਾਰਹੈਮਰ 40K ਸੀਰੀਜ਼
c: ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਹਾਲੋ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਈਵੀ”, “ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ”, “ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਡੈਸਟੀਨੀ”
2. ਜਪਾਨ
ਜਾਪਾਨੀ ਜਾਦੂ: “ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ” ਲੜੀ, “ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਹੀਰੋਜ਼” ਲੜੀ, “ਸਪਿਰਿਟ ਆਫ਼ ਲਾਈਟ” “ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ” ਲੜੀ, “ਜੀਆਈ ਜੋ
ਜਪਾਨੀ ਗੋਥਿਕ: “ਕਾਸਟਲੇਵਾਨੀਆ”, “ਘੋਸਟਬਸਟਰਸ”, “ਐਂਜਲ ਹੰਟਰਸ”
ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੀਮਪੰਕ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟਸੀ ਸੀਰੀਜ਼, ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼
ਜਾਪਾਨੀ ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਵਾਰਜ਼” ਲੜੀ, ਗੁੰਡਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਖੇਡਾਂ, “ਕ੍ਰਸਟੇਸ਼ੀਅਨਜ਼ ਦਾ ਹਮਲਾ”, “ਜ਼ੇਨੋਬਲੇਡ”, “ਅਸੁਕਾ ਮਾਈਮ”
ਜਪਾਨੀ ਆਧੁਨਿਕ: “ਕਿੰਗ ਆਫ਼ ਫਾਈਟਰਜ਼” ਲੜੀ, “ਡੈੱਡ ਔਰ ਅਲਾਈਵ” ਲੜੀ, “ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ” ਲੜੀ, “ਅਲੌਏ ਗੀਅਰ” ਲੜੀ, “ਟੇਕਨ” ਲੜੀ, “ਪੈਰਾਸਾਈਟ ਈਵ”, “ਰਿਊ
ਜਾਪਾਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਸ਼ੈਲੀ: “ਵਾਰਿੰਗ ਸਟੇਟਸ ਬਸਾਰਾ” ਲੜੀ, “ਨਿੰਜਾ ਡਰੈਗਨ ਤਲਵਾਰ” ਲੜੀ
ਸੈਲੂਲੋਇਡ ਸ਼ੈਲੀ: “ਕੋਡ ਬ੍ਰੇਕਰ”, “ਟੀਕਅੱਪ ਹੈੱਡ”, “ਮੰਕੀ 4″, “ਮਿਰਰਜ਼ ਐਜ”, “ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਲੈਂਡ”
3. ਚੀਨ
ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਕਾਸ਼ਤ: “ਭੂਤ ਘਾਟੀ ਅੱਠ ਅਜੂਬੇ” “ਤਾਈਵੂ ਈ ਸਕ੍ਰੌਲ
ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ: “ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ”, “ਨਦੀ ਝੀਲ ਦਾ ਸੁਪਨਾ”, “ਨੌ ਬੁਰਾਈਆਂ ਦਾ ਸੱਚਾ ਧਰਮ ਗ੍ਰੰਥ”
ਤਿੰਨ ਰਾਜ: “ਤਿੰਨ ਰਾਜ
ਪੱਛਮੀ ਯਾਤਰਾ: “ਫੈਂਟੇਸੀ ਵੈਸਟ
4. ਕੋਰੀਆ
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਥੀਮ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਚੀਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੀਮਪੰਕ ਜਾਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ: "ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼", "ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ" ਲੜੀ, ਆਦਿ।