• ਨਿਊਜ਼_ਬੈਨਰ

ਸੇਵਾ

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀਅੱਖਰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਰਚਨਾ/3D ਅੱਖਰਮਾਡਲਿੰਗ ਰਚਨਾ

ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਗੇਮ ਆਰਟ ਆਊਟਸੋਰਸਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ 3D ਆਰਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ੀਅਰ ਸਾਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਉੱਚਤਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ 3D ਆਰਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਾਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈਗੇਮ ਆਰਟਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਤਕਨੀਕੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ ਹੈ। ਸਾਡਾ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਡੀਆਂ ਮਾਹਰ ਟੀਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹਨ।ਏਏਏ ਗੇਮਕਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲਾ ਸੁਹਜ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ (ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ (ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਪਲ), ਪੀਸੀ (ਸਟੀਮ, ਆਦਿ), ਕੰਸੋਲ (ਐਕਸਬਾਕਸ/ਪੀਐਸ4/ਪੀਐਸ5/ਸਵਿੱਚ, ਆਦਿ), ਹੈਂਡਹੈਲਡ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਾਂ, ਆਦਿ) ਅਤੇ ਕਈ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਾਡੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੇ ਸਾਡੀਆਂ ਇਨ-ਗੇਮ ਕਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ 3D ਅੱਖਰ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ,3D ਮਾਡਲਿੰਗ, ਰਿਗਿੰਗ, ਸਕਿਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂAAA ਅੱਖਰਜੋ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇ।
ਇੱਕ 3D ਗੇਮ ਪਾਤਰ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਚੱਕਰ ਲਗਭਗ 1-1.5 ਮਹੀਨੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸੁਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਸ਼ੈਲੀ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ 3D ਗੇਮ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਰੂਪਰੇਖਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਮਿਆਨੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਫਿਰ, ਅਸੀਂ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਬਣਾਵਾਂਗੇ। ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਪਾਤਰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਣਾ ਹੈ।
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਘੱਟ ਮਾਡਲਿੰਗ ਹੈ। ਘੱਟ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਾਤਰ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪਾਤਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ। ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈਯੂਵੀ ਮੈਪਿੰਗ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ 2D ਪਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 3D ਮਾਡਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹਰੇਕ ਪਲੇਨ ਦੀ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ UV ਦੁਆਰਾ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਸਤਹ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਅਤੇ ਫਿਰ, ਇਹ ਮੈਪਿੰਗ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿਪੀ.ਬੀ.ਆਰ.ਟੈਕਸਟਚਰ ਮੈਪਿੰਗ। 3D ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਪਿੰਗ ਗੇਮ ਆਰਟ ਸ਼ੈਲੀ (ਪਿਕਸਲ, ਗੋਥਿਕ, ਕੋਰੀਅਨ, ਜਾਪਾਨੀ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ, ਸਧਾਰਨ, ਸਟੀਮ, ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ, ਚਿੱਤਰ) ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਲਾ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਵੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਖੁਦ ਉਤਪਾਦਨ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਿਹਤਰ ਚਰਿੱਤਰ ਟੈਕਸਟਚਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਮੈਪਿੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ।