ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। 2D ਸੀਨ-ਸੈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿਫਲੈਟ ਪੇਂਟ, ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਅਰਧ-ਮੋਟਾ ਪੇਂਟ, ਸੈਲੂਲਰ, ਆਦਿ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਉੱਕਰੀ ਤਕਨੀਕਾਂ।
ਤਾਂ, 2D ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
(ਏ) ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸੈਟਿੰਗ ਤੋਂ
2D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਮੁੱਚੀ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਸਮਝੋ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਿਛੋਕੜ, ਪੀਰੀਅਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ 2D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਣ।
(2) ਖੇਡ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦਾ ਏਕੀਕਰਨਮਾਡਲਿੰਗਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ
ਇੱਥੇ "ਰੇਖਾ ਅਰਥ" 2D ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਕੰਟੂਰ ਲਾਈਨ ਟ੍ਰੀਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਕੰਟੂਰ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਈਲਾਈਨਾਂ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਕਲਾਕਾਰ ਪਾਤਰ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਖੇਡ ਪਾਤਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕੇ।
(3) ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਓ।
ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਮੰਨਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵs, ਰੰਗ ਕਾਨੂੰਨs, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਮਾਡਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ। ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਕਸਰ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ।
ਆਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਰਚਨਾ ਵਿਧੀਆਂ ਨੌ-ਗਰਿੱਡ ਰਚਨਾ ਹਨ,ਵਿਕਰਣ ਰਚਨਾ, ਸੰਤੁਲਿਤ ਰਚਨਾ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਰਚਨਾ, ਵਕਰ ਰਚਨਾ, ਫਰੇਮ ਰਚਨਾ, ਵਿਕਰਣ ਰਚਨਾ, ਸੈਂਟਰੀਪੇਟਲ ਰਚਨਾ, ਤਿਕੋਣ ਰਚਨਾ, ਅਤੇਸੁਨਹਿਰੀ ਸਪਾਈਰਲ ਰਚਨਾ।
ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਆਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈ3dsMAX ਵੱਲੋਂ ਹੋਰ, ਮਾਇਆ,ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ, ਪੇਂਟਰ, ਬਲੈਂਡਰ, ZBrushName, ਫਲਿਸ਼, ਆਦਿ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਣ ਦੇ ਕਾਰਜ ਹਨ। ਪਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਿਰਮਾਣ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਅਕਸਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਕੈਚes ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਕਲਰਿੰਗ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਸੀਨ ਖਿੱਚੋ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਲਰਿੰਗ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ, ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਲੇਅਰਿੰਗ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਾਲ ਹੀ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਲੇਟੀ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ,ਰੰਗ ਸੰਤੁਲਨ, ਕਰਵ, ਆਦਿ ਸਮੁੱਚੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈਸੁਰਭਾਵਨਾ।
1. ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ
ਯੂਰਪੀ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ: ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਵਾਰਕਰਾਫਟ, ਡਾਇਬਲੋ, ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ਼ ਮੋਰਡੋਰ, ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲਜ਼, ਆਦਿ।
ਮੱਧਕਾਲੀ: "ਰਾਈਡ ਐਂਡ ਕਿਲ", "ਮੱਧਕਾਲੀ 2 ਟੋਟਲ ਵਾਰ", "ਫੋਰਟਰੈਸ" ਲੜੀ
ਗੋਥਿਕ: “ਐਲਿਸ ਮੈਡਨੇਸ ਰਿਟਰਨ” “ਕਾਸਟਲੇਵਾਨੀਆ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿੰਗ
ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ: “ਏਜ ਆਫ਼ ਸੇਲ” “ਏਰਾ 1404″ “ਐਸਾਸਿਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ 2”
ਵੈਸਟਰਨ ਕਾਉਬੌਏ: “ਵਾਈਲਡ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ” “ਰਾਈਡਰਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਲੌਸਟ ਆਰਕ”
ਆਧੁਨਿਕ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਥੀਮਾਂ ਵਾਲੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜੰਗੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਬੈਟਲਫੀਲਡ" 3/4, "ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ" 4/6/8, "ਜੀਟੀਏ" ਲੜੀ, "ਵਾਚ ਡੌਗਸ", "ਨੀਡ ਫਾਰ ਸਪੀਡ" ਲੜੀ।
ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕਲਿਪਟਿਕ: “ਜ਼ੋਂਬੀ ਸੀਜ” “ਫਾਲਆਉਟ 3″ “ਡੈਜ਼ੀ” “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਮੈਡਮੈਕਸ
ਸਾਇੰਸ ਫਿਕਸ਼ਨ: (ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ: ਸਟੀਮਪੰਕ, ਵੈਕਿਊਮ ਟਿਊਬ ਪੰਕ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ, ਆਦਿ)
a: ਸਟੀਮਪੰਕ: “ਮਕੈਨੀਕਲ ਵਰਟੀਗੋ”, “ਦ ਆਰਡਰ 1886″, “ਐਲਿਸ'ਜ਼ ਰਿਟਰਨ ਟੂ ਮੈਡਨੇਸ”, “ਗਰੈਵਿਟੀ ਬਿਜ਼ਾਰੋ ਵਰਲਡ”
b: ਟਿਊਬ ਪੰਕ: “ਰੈੱਡ ਅਲਰਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਫਾਲਆਉਟ 3″ “ਮੈਟਰੋ 2033″ “ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ” “ਵਾਰਹੈਮਰ 40K ਸੀਰੀਜ਼
c: ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਹਾਲੋ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਈਵੀ”, “ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ”, “ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ” ਸੀਰੀਜ਼, “ਡੈਸਟੀਨੀ”
2. ਜਪਾਨ
ਜਾਪਾਨੀ ਜਾਦੂ: “ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ” ਲੜੀ, “ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਹੀਰੋਜ਼” ਲੜੀ, “ਸਪਿਰਿਟ ਆਫ਼ ਲਾਈਟ” “ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ” ਲੜੀ, “ਜੀਆਈ ਜੋ
ਜਪਾਨੀ ਗੋਥਿਕ: “ਕਾਸਟਲੇਵਾਨੀਆ”, “ਘੋਸਟਬਸਟਰਸ”, “ਐਂਜਲ ਹੰਟਰਸ”
ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੀਮਪੰਕ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟਸੀ ਸੀਰੀਜ਼, ਸਾਕੁਰਾ ਵਾਰਜ਼
ਜਾਪਾਨੀ ਸਾਈਬਰਪੰਕ: “ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਵਾਰਜ਼” ਲੜੀ, ਗੁੰਡਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਖੇਡਾਂ, “ਕ੍ਰਸਟੇਸ਼ੀਅਨਜ਼ ਦਾ ਹਮਲਾ”, “ਜ਼ੇਨੋਬਲੇਡ”, “ਅਸੁਕਾ ਮਾਈਮ”
ਜਪਾਨੀ ਆਧੁਨਿਕ: “ਕਿੰਗ ਆਫ਼ ਫਾਈਟਰਜ਼” ਲੜੀ, “ਡੈੱਡ ਔਰ ਅਲਾਈਵ” ਲੜੀ, “ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ” ਲੜੀ, “ਅਲੌਏ ਗੀਅਰ” ਲੜੀ, “ਟੇਕਨ” ਲੜੀ, “ਪੈਰਾਸਾਈਟ ਈਵ”, “ਰਿਊ
ਜਾਪਾਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਸ਼ੈਲੀ: “ਵਾਰਿੰਗ ਸਟੇਟਸ ਬਸਾਰਾ” ਲੜੀ, “ਨਿੰਜਾ ਡਰੈਗਨ ਤਲਵਾਰ” ਲੜੀ
ਸੈਲੂਲੋਇਡ ਸ਼ੈਲੀ: “ਕੋਡ ਬ੍ਰੇਕਰ”, “ਟੀਕਅੱਪ ਹੈੱਡ”, “ਮੰਕੀ 4″, “ਮਿਰਰਜ਼ ਐਜ”, “ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਲੈਂਡ”
3. ਚੀਨ
ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਕਾਸ਼ਤ: “ਭੂਤ ਘਾਟੀ ਅੱਠ ਅਜੂਬੇ” “ਤਾਈਵੂ ਈ ਸਕ੍ਰੌਲ
ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ: “ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ”, “ਨਦੀ ਝੀਲ ਦਾ ਸੁਪਨਾ”, “ਨੌ ਬੁਰਾਈਆਂ ਦਾ ਸੱਚਾ ਧਰਮ ਗ੍ਰੰਥ”
ਤਿੰਨ ਰਾਜ: “ਤਿੰਨ ਰਾਜ
ਪੱਛਮੀ ਯਾਤਰਾ: “ਫੈਂਟੇਸੀ ਵੈਸਟ
4. ਕੋਰੀਆ
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਥੀਮ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਚੀਨੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੀਮਪੰਕ ਜਾਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ: "ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼", "ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ" ਲੜੀ, ਆਦਿ।
www.DeepL.com/Translator (ਮੁਫ਼ਤ ਸੰਸਕਰਣ) ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ